页游网:本次《大话海贼》推出微端是出于怎样的考虑,相较于页游版有何不同?
火石是做端游出身的,但是端游由于客户端容量大,推广成本非常高。而页游的推广成本非常低,只要一条链接,玩家点击就可以进入游戏了,加载时间非常短,但是玩家流失非常大。根据调查,有些流失居然是玩家找不到登录入口。而微端,仍是客户端,但是拥有页游推广成本低的特点,但是流失率比页游低很多,这是客户端游戏向页游靠拢的一个方向,大话海贼的微端,是公司其他客户端游戏微端化的一块试验田,为其他游戏的微端化做积累。大话海贼的微端和页游游戏内容是一样的。
页游网:《大话海贼》一定程度上也算是热门动漫的改编,能谈谈这类页游的优势与不足吗?
动漫题材比较适合改编为游戏,大部分的玩家都是动漫爱好者,也就是说动漫和游戏本来就是一体的。但是如果针对专门的动漫来改编,受众就会小很多,而且这类热门的漫画,游戏也比较多,竞争也较激烈。
页游网:《大话海贼》本身也是创新类型的网页游戏,怎么看待新类型页游的好处和风险?
大话海贼结合了SNS和RPG进行了一些尝试和创新,这些创新当然给产品注入了新的生命力和亮点,增加了产品的竞争力。但是由于创新,用户的惯性思维,适应可能需要一定的时间,所以我们特别加强新手的引导,降低玩家在这方面的门槛。
页游网:跨平台逐渐成为趋势,您在这方面是怎么看的。
大话海贼除了做网页版和微端以外,也在开发手机版,手机版本预计明年3月可以上线,当然,手机版,还需要根据硬件特点和操作特点做一些玩法的调整,如果只是简单的移植,用户不一定会买账。
页游网:最后来对玩家说点什么吧?
作为一个游戏开发者,希望玩家能喜欢我们开发的游戏。火石有句话"火石有您才精彩",我们希望做一款寓教于乐的游戏,让玩家在开心和快乐的同时,也和游戏一起成长!
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