【页游网专稿,未经授权请勿转载】
评测员:乐乐鼠
游戏全称:火影忍者
游戏类型:角色扮演
游戏语种:中文
游戏特征:2D 动漫 回合
开发商:腾讯魔方工作室
主运营:腾讯游戏
测试状态:首测内测(2013-12-05)
【游戏印象】
特色:
1、经典动漫剧情、原汁原味漫画引入,游戏代入感强。
2、火影忍者原型再现,设置丰富的属性和忍术天赋,忍者图鉴收集极大满足了火影迷玩家。
3、战斗策略性十足,上阵忍者的特殊COMBO组合带来意外惊喜。
建议:
1、增加便捷人性化功能,如副本内提供地图缩略显示。
2、如果技术支持许可,在战斗中增加战斗音乐和忍术语音配音,带来更完美的战斗体验。
3、优化引导功能让新手玩家更快上手,例如增加道具的获取描述,等级功能开启提示等。
4、更改体力每天只刷新一次的机制,或增加修炼忍者的玩法,让玩家可以升级低等级忍者。
【游戏评分】:(10分满分)
游戏画面:8.2
游戏音效:7.6
创新系统:7.9
交互系统:7.8
游戏操作:8.0
游戏体验:7.9
推荐指数:★★★★☆
【官方简介】
《火影忍者ONLINE》是由集英社及万代游戏授权,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款MMORPG游戏,魔方工作室积累多年的沉淀与经验,力图为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,忠实为玩家还原了一个岸本笔下的忍者世界,并为玩家创造极致的战斗体验,在《火影忍者ONLINE》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
【体验总结】
《火影忍者OL》从发布之日起就受到了广大火影迷的关注,小编身为其中之一有幸进去体验了一番,漫画里的经典桥段通过游戏剧情展现带来特别的感动。战斗,是忍者毕生的事业也是这个游戏的精髓,玩家通过一场场战斗来逐渐熟悉忍者的属性、忍术天赋。在游戏初期,由于没有设置自动战斗的功能,这让熟悉了传统页游的小编一度不能适应,但通过战斗的切身体会,一场战斗根据玩家对上阵忍者、阵型、忍术的安排不同是会带来截然不同的效果,这让小编不得不暗暗佩服游戏设计者的良苦用心。游戏的引导和细节对于一个熟悉火影的玩家来说不会有太大问题,但对于新手玩家仍有需要改进的空间,一个便捷完善的引导体系才可让新手玩家快速上手。
【体验细则】
角色创建
本次首测《火影忍者OL》开放了在动漫中从未出现的两个忍者来作为主角角色,这两个忍者通过详细的基本信息介绍和形象技能展示让玩家可以快速了解忍者特点并选择自己喜欢的角色,确认选择好角色后输入名字就可以开始游戏了,系统提供了随机取名的功能。
忍者:碧蓝之牙
性别:女
属性:水
特点:主要的战斗方式是医疗忍术、毒、以及水遁,对查克拉的操纵相当强,水遁除了进行忍术攻击外,还可以抽取敌人的查克拉,而毒及医疗则是主要辅助手段。
忍者:红莲之瞳
性别:男
属性:火
特点:偏好使用火遁进行主攻,用瞳力强化自己的攻势或防御别人的攻击(特别是幻术攻击)为辅助,其瞳力的特征是能够找出敌人忍术中的破绽,或者增幅自己的忍术。
画面音效
《火影忍者OL》画面代入感强,引用了岸本齐史原著的漫画经典画面,作为忠实的火影迷来说,伊鲁卡老师背身为鸣人挡信水木的剑,教训鸣人时的表情,这些画面都不会陌生,而游戏将其穿插剧情中,搭配背景音乐让玩家可以快速融入游戏。游戏剧情严谨又不失诙谐气氛,大量的剧情展示,对于没有看过火影的玩家也可以完美地代入游戏。
《火影忍者OL》目前没有提供地图查看功能,这对于习惯了传统页游的玩家多少有些不适应。但是无论玩家身处哪个地图,都可以通过页面右上方的返回按钮返回木叶村地图。
战斗系统
《火影忍者OL》最令人期待的就是其战斗系统,采用回合制战斗模式,战斗前可以进行阵型调整,战斗中玩家自行安排上阵忍者的忍术施放,支持快捷键操作。全程手操的方式降低了战斗的枯燥感,查克拉值限制忍术的选择增加了战斗的策略性,忍者属性克制、站位都将影响整个战局的变化,使得整个战斗变得有趣。忍术的施术动作、击打和受击效果配备了华丽的特效,并用抖屏效果来提高视觉体验。
《火影忍者OL》战斗结束的结果提示也极具大气之风,简洁的文字效果衬托了整场战斗的艰辛成果,对于失败的战斗还提供了人性化的增强战斗力提示。
任务系统
《火影忍者OL》的任务系统主要有主线任务和支线任务,主线任务以剧情为主,通过副本的推进让玩家逐渐了解游戏故事并获得成长,支线任务则以强化装备、招惹忍者等让玩家熟悉游戏功能,通过页面右侧的任务追踪面板可以查看任务并进行任务追踪。在其任务线的安排上和引导仍有可以改进的地方,由于主角12级时才开启商城招募功能,而提前发放在背包的招募卷轴由于没有提供完整的引导文字描述,造成小编一度产生困惑。
副本系统
《火影忍者OL》的副本以游戏剧情为主,通过章节推图闯关的方式进行,副本结束根据评价系统的标准给予评价和奖励。副本内随机出现的宝藏、宝箱以及高难度的挑战关给整个副本挑战带来了趣味性,但由于没有提供副本地图缩略显示的功能,对于路痴型的小编来说增加了不少找怪和宝藏的难度。在波之国的副本关卡中加入了必须通过某种特定忍术才可通过副本障碍为副本增加了不少难度,如果玩家正好没有携带拥有该忍术的忍者,那么只能退出副本重新再来,从另一方面说通过解决这一系列的难关,使得玩家对忍者信息对游戏背景更加了解。
忍者系统
《火影忍者OL》引入漫画故事的忍者原型,以火、风、雷、水、土属性加以区分,让玩家体验了一把忍者的成长之路。通过商城消耗羁绊之卷来抽取获得忍者卡,在我的卡牌界面进行招募,多余的卡牌可以用来忍者强化。
《火影忍者OL》为忍者设置了丰富的属性,通过角色界面或忍者图鉴方便玩家查看已招募的忍者信息,区别仅是角色界面只能查看上阵忍者的信息。除了主角外其他忍者的忍术天赋都是固定的,鸣人的影分身术、佐助的狮子连弹体术等都可以看到。主角的忍术随着等级逐渐开启,多重天赋页的设置和系统推荐天赋选择提高了战斗准备的灵活性,让玩家可以根据不同的场合设置忍术组合。
在我的小队界面可以进行上阵忍者进行阵型、天赋安排,忍者的站位不同对整场战斗的成败是至关重要的,而不同的忍者COMBO组合则能带来意外的效果,如主角、白、雏田、佐助的连击触发,主角、鸣人、佐助、樱的七班组合等等,需要玩家通过一场场战斗总结出来的实战经验。
装备系统
在《火影忍者OL》中的忍者都可以穿戴装备,目前提供给忍者的武器是通用的武器,在装备界面有一个封印的装备槽,小编推测是为了后期忍者成长后获得的独特忍具。随着等级提升,装备打造功能逐渐开放。装备强化受到主角等级的限制,在副本中获得的强化符可以满足强化的需求,装备升阶和勾玉镶嵌所需求的材料则需要玩家参加忍者考试才可以获得。
交互系统
战斗,就是《火影忍者OL》的精髓!通过与其他玩家的战斗对阵型组合、忍术安排进一步了解,通过聊天频道甚至私聊与其他玩家互动交流,逐渐来获得成长,这就是游戏目前主要的交互功能。
特色玩法
《火影忍者OL》目前开放的特色玩法还较少,可看到体验的仅有主角20级后开启的忍者考试,开服第三天开启的追击我爱罗和开服第七天开启的三忍大战。忍者考试的关卡难度逐级增加,不同的忍者组合需要玩家进一步加强上阵的忍者及阵型安排,策略性极强。
更多截图欣赏
【编辑:乐乐鼠】