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日本游戏偶像市场规模增长30% ****有缩水

2016-12-08 09:05:37作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 根据日本矢野经济研究所 2015 年的御宅市场调查数据,在2015年日本偶像市场规模增长了 30%,平均每个偶像宅年度在偶像领域消费额即将突破。

在明年的 1 月新番中有一部稍微和**沾了一点边的偶像题材作品《偶像事变》,故事的设定是日本**没救了于是偶像们站了出来组成政党用自己歌唱和跳舞,重新让日本老百姓变得幸福。其实现实中的偶像就是在向粉丝销售梦想赚钱,现在日本偶像多如牛毛偶像市场竞争激烈,但同时也让整体的市场规模不断扩大。根据日本矢野经济研究所 2015 年的御宅市场调查数据,在 2015 年日本偶像市场规模增长了 30%,平均每个偶像宅年度在偶像领域消费额即将突破 8 万日元,而****市场规模继续萎缩。

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这份调查报告是在 2016 年发布但数据是以 2015 年的整体数据作为基准,所以可以看成是 2015 年日本御宅市场的信息。在 2015 年日本的偶像市场规模增长了 30.6%,达到了 1550 亿日元,相当于同人本市场与*****市场规模的总和,除了 AKB 和杰尼斯系偶像这两个日本偶像业的支柱外,2015 年也诞生了很多具有潜力的全新偶像团体推高了市场规模,偶像领域在调查中的所有细分领域中也是唯一一个以两位数增长的。

同人志市场 775 亿日元 +2.4%

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下载版同人本销售势头良好

塑胶模型市场 266 亿日元 +1.9%

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手办市场 320 亿日元+1.3%

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女性购买者增加,来日本旅游的外国游客也成为了购买的生力军,但是购买数量和频率下降了

Doll 市场 134 亿日元+0.7%

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消费者群体固定,伴随新商品发售市场规模微赠

偶像市场 1550 亿日元+30.7%

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COSPLAY 市场 435 亿日元+1.2%

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