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日本游戏偶像市场规模增长30% ****有缩水

2016-12-08 09:05:37作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 根据日本矢野经济研究所 2015 年的御宅市场调查数据,在2015年日本偶像市场规模增长了 30%,平均每个偶像宅年度在偶像领域消费额即将突破。

在日本万圣节成为了全民的 COS 狂欢节,轻度的 COS 用户群体在增加

女仆等 COS 关联的服务业市场 115 亿日元 +2.7%

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女仆咖啡厅的热潮在日本已经过去了,不过对于外国游客还是有很大的吸引力

****市场 185 亿日元 -3.1%

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恋爱游戏市场 214 亿日元+6.6%

市场规模增长 5.4% 137 亿日元,这个领域的竞争日趋激励,一般女性向的游戏销售情况越发良好,成为了这个领域市场规模扩大的支柱

BL 市场 220 亿日元+3.8%

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微减 0.9% 212 亿日元,虽然 BL 主题的电子书和同人志销量增长,但是广播剧 CD 和出版物实体书籍的销量不振,影响了 BL 市场销售额

V 家市场 92 亿日元+2.2%

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而具体到细分的不同领域每个御宅在领域内的年度平均消费哦,偶像宅每人平均在偶像上花费 79783 日元,即将突破 8 万日元的大关。其次分别是 COS 宅和动画宅,各自平均每年在爱好上花费 37289 日元与 29834 日元,而黄油市场规模虽然萎缩,但是黄油玩家平均每人每年在黄油领域消费 27471 日元。至于现在和偶像基本没什么差别的声优领域,声优宅们的战斗力还是没有偶像宅那么高,声优宅每人年度平均消费 16687 日元。

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而且在今年的报告中日本自我认同以及被其他人认为是阿宅的人减少了 2.8%。

【编辑:网络】

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