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玩法解密《御将天下》研发闷骚日志首曝

2013-12-10 15:49:24作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 御将天下研发闷骚日志第一期登场,为大家揭秘游戏核心玩法多单位的由来!小伙伴们,喜欢的请赞一下哦。

“一款高端大气上档次,低调奢华有内涵,奔放洋气有深度,简约时尚国际范,低端粗俗甩节操……的游戏背后,都有着一群,狂拽帅气吊炸天,冷艳高贵接地气,时尚亮丽小清新……的闷骚研发。”

今天,御将天下研发闷骚日志第一期登场,为大家揭秘游戏核心玩法多单位的由来!小伙伴们,喜欢的请赞一下哦。

核心玩法“多单位操作”, 主策被人痛打而发?

游戏主策,一般来讲是整个团队的灵魂人物,却也是吸引仇恨值最高的BOSS,没有之一。正因为如此,逢年过节,主策便成了惨遭恶整的重点对象。据说,御将天下主策就曾经在某次节日上没有请客,被人暴打。由于战斗力只有5,因此苦逼的他丢下一句,要叫上小伙伴们过来报仇……于是,苦逼的他由感而发想出了“多单位操作”玩法,将围殴这个玩法实现。

撇开这真假难辨的绯闻事件不说,我们直奔“多单位操作”。作为御将天下核心玩法之一,它跳出了传统游戏只能操作一个角色的局限,为玩家带来了组队配合、走位操作、职业搭配三种轻功形式,使得大家将可以在游戏中有更多惊喜的体验。

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在外人眼里,研发团队是一群高帅富金领王老五,然而只有他们自己明白,苦逼IT民工,注定孤独一生……

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于是他们化悲愤为力量,开发出跟随功能,将本来单单仅仅只存在于队伍中的武将(妹子才是重点好不好!)带出世界,从今以后,您就可以带着您的妹子一起闯荡天下了。

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【编辑:Neversaypar】

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