三、精品化趋势
从早年的《热血山国》《武林英雄》到近年的《七雄争霸》《神仙道》《傲剑》《龙将》,纵观网页游戏市场,所有获得长足发展的企业无一例外均是以精品立足。从目前的市场份额来看,少数精品页游占据主要市场份额的情况已是不争的事实。而未来数年,面对日益激烈的市场竞争,各大厂商必然纷纷发力于精品页游,“少数精品页游占据主要市场份额”的现状依然会持续。

《七雄争霸》已然成为近年国产精品网页游戏的代表
四、“小众化”趋势
当主要市场份额被少数精品网页游戏长期占据的时候,其余网页游戏开发企业将会将目标和精力放在细分用户需求上。对用户需求的细分,必然会催生出一大片“小众”游戏。这些游戏由于对用户需求有较强的针对性,反而容易获得成功。
近年,纷纷流行起来的儿童游戏,体育类网页游戏以及动漫类游戏正说明“小众化”页游亦将成为新的发展趋势。

《小小忍者》是近年动漫类网页游戏的代表
五、国际化趋势
当国内网页游戏渐成“红海”的时候,各个网页游戏公司纷纷将目标瞄准海外市场。近年来,以趣游、昆仑万维、炎龙科技为首的游戏企业纷纷布局海外并取得了不错的成绩。其中趣游运营的《傲剑》、《天纪》、《诸神》等产品,在日本、韩国、中国**及马来西亚等国家和地区取得非常可观的收益。
然而,海外市场和国内市场存在文化差异:在国内大火的传统武侠、仙侠题材,到了欧美等地,玩家认同感并不强,甚至感到陌生和难以理解。面对这样的状况,必然会促使各个有意进入海外市场的网页游戏企业研发“国际化”题材网页游戏。相信不久的将来,国际页游市场上,刻有“made in china”的西方奇幻、科幻、航海、体育等“国际化”题材的网页游戏会越来越多。