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《神将三国》主美潘黎明:横版RPG仍有突破空间

2012-12-13 14:30:35作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 受访人是(4399)广州爱游信息科技有限公司一二三工作室的主美,潘黎明。从事游戏开发行业10多年。负责过《天下贰》、《QQ仙侠》、《御龙在天》的研发。行业经验丰富。

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

受访人:神将三国主美潘黎明

页游网:请先做个自我介绍,让大家认识认识吧。

大家好,我是《神将三国》的主美潘黎明,很高兴认识大家,同时非常感谢页游网提供这次和大家交流的机会。我进入游戏研发这一行几年刚好十年,曾参与网易《天下贰》以及腾讯《QQ仙侠传》《御龙在天》的研发和制作,此次负责《神将三国》的美术研发。希望能给大家带来不同一般的游戏体验。

页游网:您是第一次尝试横版RPG网页游戏吗?能简单介绍下《神将三国》的研发历程吗?

是的,横版RPG确实是第一次尝试,所以期间也的确克服了很多的困难,《神将三国》从2011年立项到现在已有两年时间。从第一个版本的DOMO到现在大家看到的版本。实际上转变非常的大,随着不断投入的人力。美术的品质也慢慢提高,实际上大家现在看到的已经是第三个版本的美术表现。期间解决了很多技术的问题。比如我们采取了一些次世代的制作方法,角色使用了法线贴图,增加了舞台灯光效果,所以角色的立体感和光感都有更好的表现,场景方面也从最传统的单片张图片转变为手绘插片的方式,增加了3D空间感。

战斗也做了好几个版本,在特效的表现方面突出打击感和爽快感,特效也更加华丽。尝试实现了很多不同的技能效果,比如可以把对方直接拉过来,还有一些爆炸和击飞的效果,增加了战斗的乐趣。这些都是之前不曾做过的,所以研发起来耗时耗力,经常为一些新的技术研究到半夜,加班加点的非常辛苦。不过就像团队的同事们经常讲的一句话“只要大家玩的爽,就值了”。

页游网:《神将三国》采用独创的半回合战斗模式,请详细说说吧。

传统回合制你一下我一下的战斗节奏,让玩家真的等得很辛苦。我们研发团队对回合制游戏时间的分切进行了仔细研究,发现其中有大量可重复利用的时间片。在经过半年的设计和调整,使用了多种技术支持后,我们终于设计出这种能让战斗快速进行,同时战斗逻辑依然清晰,让人能明确看懂的战斗模式。《神将三国》的战斗模式更流畅、清晰并且更具表现力。

页游网:传统横版RPG页游似乎又被即时战斗MMRPG取代的趋势,这类游戏的突破口在哪?《神将三国》在这方面做出了怎样的改变?

现在即时的MMORPG的游戏确实越来越多,但并不会完全取代横版RPG。横版页游所展现出来战斗的策略性,战斗表现的戏剧性,剧情的张力,这些是即时MMORPG难以做到的。所以《神将三国》强调:一是游戏玩法一定要有趣,二是画面表现一定要震撼,三是剧情内涵一定要感人。游戏类型不是问题,我们相信只要是有诚意的制作高品质的游戏,就一定能得到玩家的认同。

页游网:本次测试的计划是怎样的,开放内容又有哪些?

《神将三国》将在12月15日开放终极封测,游戏玩法在技术测试的基础上增加了一倍之多。游戏体验更加流畅,游戏指引更加体贴,游戏表现更加震撼。

页游网:可以看到其中有不少创新玩法,简单介绍下吧。

4399神将三国是2012年首款半即时横版页游大作。张弛有度的战斗手感,景区级的游戏画面,加之以唤灵养成、命盘占卜、采灵续命、美女图鉴收集等多重精彩玩法,全力打造完美的游戏情感体验。

一骑当千、水玉镜画等类塔防型的副本。简单、有趣并配合了【杀】、【桃】等道具使得副本更具策略性和技巧性。

配合着如采灵续命、唤灵养成等一系列的福利性质的休闲玩法,让玩家在游戏内不会有压力。

页游网:最后有什么要对玩家说的?

《神将三国》团队将一如既往的全力以赴打造真正好玩的诚意大作,非常感谢大家对《神将三国》的支持。

【编辑:zz】

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