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艾瑞快评:网页游戏线下活动和用户服务的新探索

2013-12-19 11:27:27作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 国内知名的游戏公司游族网络近期举办了一系列的运营活动,以下是详细内容。

事件背景:

国内知名的游戏公司游族网络近期举办了一系列的运营活动——《女神联盟》线下见面会、《女神联盟》首届个人跨服争霸赛及《女神联盟》同名轻喜电视剧等活动。

艾瑞分析认为,作为一家成立多年的游戏公司,游族网络此次的一系列动作,反映出网页游戏自2013年以来,已经不复2011、2012年井喷盛景,转而像客户端游戏一样进入稳定成长期的现状。众页游运营商们都纷纷开始探索新的营销增长点和不一样的用户服务,以期在新一轮市场竞争中赢得页游玩家们的青睐。

学习端游成熟的运营经验——玩家线下见面会

在此次游族网络举办的《女神联盟》上海见面会上,艾瑞咨询进行了一次线下调研活动。根据调研数据显示,参与此次调研问卷的玩家中,有43.2%的玩家每天玩页游超过5个小时,31.7%的玩家每天玩页游3-5个小时,每天玩页游不足1小时的玩家仅占到8.6%。从游戏时长上来看,参与此次线下见面会的大部分玩家每日游戏时长平均超过3小时,基本上都是游戏内比较活跃的核心玩家。

根据艾瑞的调研数据显示,有26.2%的游戏玩家表示其参与线下活动的主要原因是来多认识些朋友,18.4%的游戏玩家表示是来参加和观看争霸赛。在本次活动什么环节最吸引你的问题里,41.7%的玩家选择了互动小游戏,38.1%的玩家选择了和ShowGirl游戏,36.0%的玩家选择了玩家和玩家之间游戏。各样的互动社交活动构成了玩家们来参与线下见面活动的主要目的。

艾瑞分析认为,随着网页游戏进入了稳定的成长期,玩家们对于各类新型网页游戏的尝试也趋于稳定,渐渐转为单款网页游戏的长期拥簇,增大了对于单款网页游戏的投入时间与精力。像端游一样,玩家们会对单款网页游戏产生较强的归属感,进而衍生出一系列的社交需求。而端游市场经过数十年的发展和塑造,已经逐渐成型,线下的各类推广活动也亦成熟,能很好为游戏内核心玩家们提供互动、社交活动。因此相对年轻的页游运营商们可以较多的借鉴端游的推广之路,从中吸取经验与教训,积极的开拓各种类型的线下活动,增强页游玩家们对游戏的黏性与参与度。

不过从另外一个角度看,虽然这样的营销方式经过了时间的检验,也让很多游戏项目获得了巨大的成功,但是线下推广的方式所耗费的精力是巨大的,投入也不菲,因此对于年轻的页游运营商们来说,从小成本的线下见面会开始尝试,是一个不错的选择。

用户服务:多玩法,扩平台,页游需要从深度和广度上双管齐下

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