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DOTA类页游《战争与联盟》CEO专访 更适应新手

2012-12-20 17:08:19作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 《战争与联盟》是一款网页版的MOBA游戏(多人在线竞技)。Unity3D引擎开发,全3D即时制对战游戏。无论从操作还是画面都完全超越目前主流网页游戏的效果,这款游戏可以填补网页游戏中竞技类游戏的空白。

【页游网专稿,未经授权请勿转载】

被采访人:张超 上海乐兔网络科技有限公司CEO

页游网:请先介绍下《战争与联盟》这款游戏吧。

《战争与联盟》是一款网页版的MOBA游戏(多人在线竞技)。Unity3D引擎开发,全3D即时制对战游戏。无论从操作还是画面都完全超越目前主流网页游戏的效果,我们希望这款游戏可以填补网页游戏中竞技类游戏的空白。

页游网:为什么会选择做这样一款dota类页游,详细说说这款游戏研发的历程吧。

就目前来说,全世界网络游戏的类型中,MOBA这样的竞技游戏的发展速度是最快的,玩家已经开始逐渐接受并喜欢上这种类型。同时就国内的网页游戏市场而言,产品的类型还主要集中在只需要鼠标简单进行点击,就可以完成全部操作的策略类游戏。玩家的需求是会主编变化的,制作《战争与联盟》也正是出于针对这样情况的考虑,希望可以给网页游戏市场一些新的产品类型。

页游网:dota是此类游戏的始祖,但就目前来看却是英雄联盟受众更广,谈谈您的看法。

其实就两款游戏本身质量来说,并不能直接去评判其孰优孰劣,毕竟英雄联盟已经运营很长的一段时间,而DOTA始终是一款免费的游戏,DOTA2则最近才开始开启商业运营。而从用户的反馈来看,确实英雄联盟有着更简单的上手度,这点在新用户群挖掘中会起到决定性的作用。

但实际上英雄联盟的设计在针对新手用户时依然有很多的不足,老玩家与新玩家之间会因为游戏熟悉度的原因造成很大的技术鸿沟,秒杀或者后期的装备差距基本不可能靠简单的累积游戏时间来进行弥补。而我们《战争与联盟》所针对的网页游戏市场又正好有新手用户集中度最高的情况,所以在游戏的整体设计上,我们尽快能的在游戏中拉近新老用户的差距,希望新玩家们在游戏时,可以达到即使玩不过老玩家,但是依然可以享受到乐趣的状态。这样的修改主要集中在,装备叠加后属性差距,秒杀情况的抑制,更简略的技能说明,所有技能无耗蓝的概念等等等等。

页游网:请简单说说《战争与联盟》区别于同类作品的特色吧。

以下是我们的功能设计上主要的特色,更多的内容用户们可以将来自己进入游戏进行直接体验。

1.所有技能的无耗蓝设计,特地省去同类游戏的魔法值。可以增加新用户上手度,并使战斗更激烈持久。

2.简化后的技能伤害说明,不在如同类游戏一般隐藏伤害与防御值的计算公式,直观的让用户知道买什么装备可以获得多大的能力增幅。

3.全新的英雄天赋系统,每个英雄都要有自己独立的天赋属性点,可以强化自己原有的技能,不同的强化可以产生更多的英雄玩法。

页游网:同是dota类网页游戏,谈谈《战争与联盟》与网龙研发的《英魂之刃》的区别。

这个问题可真不好回答,这么说吧他们更接近于DOTA2,而我们则更像英雄联盟的新手适应版。

页游网:页游玩家跟普通网游玩家也行存在差异性,这款游戏有做出怎样的调整?

抛开前面已经提到过的针对网页用户做出的改变不说,从总体上而言,不需要下载客户端,较低的硬件配置需求,随时随地打开网页就能游戏这样的网页游戏的特色部分我们完全进行了保留,并且根据用户不同的需求玩家还可以在网页模式与全屏模式之间进行切换。当然了“老板键”也是不可少的。

页游网:《战争与联盟》之后的计划是怎样的,开测时间是什么时候。

我们的《战争与联盟》目前正在寻找合适的合作运营商,这个随时欢迎有兴趣的商家来洽谈。顺利的话13年第一季度游戏便可以上线测试。

页游网:最后有什么要对玩家们说的。

如果你喜欢竞技类游戏,又感觉上手困难,请关注《战争与联盟》

如果你希望网页游戏,又感觉没有新的游戏可玩,也请关注《战争与联盟》

也请有兴趣合作的运营商联系我们。

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