《将军破》主策专访:注重角色剧情,版本完成度高
游戏名称:将军破
采访人物:1073网页游戏CEO:张钧将军破主创策划
页游网:很高兴采访到您,先做个自我介绍吧!
大家好,我是1073网页游戏CEO张钧,我负责将军破的策划和运营工作。很高兴能够通过页游网的专访向大家介绍将军破,希望大家可以通过本次专访,更多的认识和了解将军破这款游戏。
页游网:SLG可以算是网页游戏崛起的功臣,但如今市场占有率却日益下滑,当初是如何考虑要做这样一款SLG产品的?
尽管SLG曾经在页游中风靡一时,但是目前页游发展的趋势是简单快捷,像快餐一样在最短时间内掌握游戏,获得游戏快乐。而SLG游戏却偏向于通过动脑使用策略、战术去游戏,需要花费玩家脑力和时间才能进行游戏,这就使得SLG变的越来越低迷。但是SLG的忠实玩家还是很多的,而且相对其它种类的游戏,它的游戏黏性非常大,只要能通过合理的引导让玩家进入到游戏的状态就是一款好游戏。
页游网:简单介绍下《将军破》这款游戏吧!
将军破这款游戏比较偏重于策略角色扮演,而且我们在角色扮演这个方面的比重比较大,通过玩家扮演主君这个角色来结合历史故事背景,这也是游戏特色之一。我们在画面制作上花费了大量时间,让游戏有足够的美观去吸引玩家,给玩家一个闪亮的第一印象。玩法上我们吸取了很多热门游戏的经验,把玩家熟悉的功能和将军破的特色结合在一起。对战方式采用的是即时回合制,这样能更好的突出画面的宏大和技能的华丽。
页游网:游戏已于近期测试过几次,玩家反馈情况如何?有没有遇到什么困难?
游戏的封测已经结束了,从玩家的反应来看,游戏还是比较成功的,测试服玩家的热情非常高,凌晨期间还会有几百玩家在线,说明了我们在游戏黏性这方面已经成功了。问题BUG并不是很多,版本的完成度很高,团队解决问题的应变能力也很快。但是在新手引导方面还是有所欠缺,如果不是SLG的精确用户过来的话,新手引导还是有点吃力,玩家不能快速的度过引导阶段。