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《将军破》主策专访:注重角色剧情,版本完成度高

2013-12-20 15:09:21作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: SLG作为页游的先祖存在,在当下已经不再拥有主导地位,今天为大家带来一款SLG产品《将军破》,一起来看看其主策怎么解读这款游戏吧。

页游网:SLG游戏离不开策略玩法,在这里来说说《将军破》的核心玩法以及特色系统吧!

核心玩法中包括战争策略类的主流核心系统,诸如武将系统,升级建造系统,兵种系统,武将招募系统、布阵系统等等。但是我们还加入了许多不常见的系统,例如狩猎系统、圣兽系统、坐骑系统、结盟系统,这些是我们与rpg的结合性的设计。除此之外还有创新设计的赛马、财宝树、交换势力等等玩法,让游戏内容更饱满。

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页游网:本次新版具体会更新哪些内容?主要加强玩家哪方面的游戏体验?

新版的更新上,游戏的机制不会有太大的改动,功能和玩法上我们会继续之前的设计。改变的地方主要是两点,第一是根据玩家的反馈信息,调整数值设计,完善游戏的平衡性。第二就是增加游戏的新内容,我们根据三国著名的历史战役和故事桥段,增加了许多情景战斗和副本战斗。而且坐骑和神兽我们也将更新出新的内容。

页游网:网页游戏的运营策略让其用户通常都是新手小白,那么游戏引导通常是重中之重,《将军破》在这方面做了哪些努力?

这个问题是困扰我们许久的问题,测试至今我们也一直不断的改进,对于非SLG玩家来讲的话,新手的引导至关重要,关系到游戏的命脉。关键在于找到一个平衡点,如果一键式点击的引导,会过于简单粗暴,会导致玩家在关键等级甚至都不懂游戏怎么玩。如果通过繁琐的操作或者高难度去迫使玩家了解游戏,又会导致流失。所以必须去诱导玩家进入状态了解游戏,这个平衡点需要在两方面往中间挤,才能找到。我想我们将军破已经很接近了。

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页游网:通常认为,SLG产品小众但是黏性比其他类型游戏强,您怎样看待这种现象?

很多人都认同这样的观点,SLG的祖先是象棋、围棋、国际象棋这类棋牌对战,一旦规则制定下来,演化出来的玩法是千变万化,无穷无尽的。策略和战术在玩家脑中形成模块,通过不断的练习获得技能的提升,还会学习到许多新的东西,创造出新的战略。所以SLG游戏如果做得够严谨的话必定在游戏黏性和游戏寿命领先其它类型的游戏。

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页游网:最后,来谈谈您对这款游戏的期待吧。

我们不会指望靠这款游戏去一步登天,但是我们也对它抱有很多梦想,因为这款游戏倾注了我们研发、设计、运营人员对于网页游戏的理解和热爱。希望它可以载着我们的意愿,扭转一下SLG低迷的现象,让页游从简单粗放的模式向精致原创上靠近一步,谢谢。

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