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《斩魔》李长青:ARPU评判标准使游戏“快餐化”

2012-12-23 19:38:26作者:zz 手机订阅 我要评论()
导读: 斩魔》是一款神鬼聊斋网页游戏,采用自主研发的量子次世代引擎及四核“云AI”等技术,力求为广大玩家真实还原光怪陆离的聊斋奇景。

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采访对象:游戏多《斩魔》主策李长青

页游网:请先简单介绍下《斩魔》这款游戏吧。

答:《斩魔》是一款神鬼聊斋网页游戏,采用自主研发的量子次世代引擎及四核“云AI”等技术,力求为广大玩家真实还原光怪陆离的聊斋奇景。游戏融入“倩女幽魂”、“白蛇传”等脍炙人口的妖灵故事,并将尸变、耳中人、瞳人语等坊间传说具象化,让玩家能够拥有一场充满悬疑色彩的怪诞之旅。

页游网:《斩魔》采用“悬疑聊斋”题材,这会对游戏的整个内容造成怎样的影响?

答:现阶段,武侠、仙侠以及魔幻类游戏层出不穷,创新之处微乎其微。而《斩魔》采用“悬疑聊斋”题材,没有无敌的武学心法,只有精妙的“上古迷阵”和诡异的法术;没有民族情英雄义的缠缠绵绵,只有天地人鬼妖五大种族,演绎的“**生杀”不朽传奇。《聊斋志异》、《山海经》等坊间文化巨著,更为玩家描绘出如梦似幻的三界奇境。

页游网:再来谈谈这款游戏的创新之处吧。

答:《斩魔》将尸变、耳中人、瞳人语等坊间传说具象化。游戏中,玩家会经历一系列NPC角色的“尸变惊魂”,除了铲除变异丧尸外,玩家还需寻求尸毒解药。而尸变之后的NPC会有几率触发特殊剧目,甚至还会扯出一些幕后操控的鬼魂、**等。“耳中人”、“瞳人语”等玩法在游戏中可是有“音效”相配合的。当玩家随着剧情进展,结伴“耳中人”与“瞳人小妖”,便能探听三界传奇,开启“鬼瞳”火眼精金,更能体验深夜鬼魅的“呢喃耳语”。

页游网:《斩魔》有哪些特色系统呢?请详细说说这方面的的内容。

答:我们参考了大量神鬼传说,将 “投生”、“转生”、“六道轮回”等元素结合,并通过游戏体验展现给广大玩家。与此同时,我们还打造出“妖典”、“式神”等众多特色系统,让广大玩家能够亲自演绎“倩女幽魂”、“白蛇传说”等经典桥段,还可以化身神人鬼妖,纵横阴阳轮回,感受因果报应。而聂小倩、白素贞等经典角色,也将化身“式神”萌宠,与玩家携手并进,演绎新的传奇!

页游网:网页游戏似乎都不看重音乐方面,谈谈您对这种观念的看法。

答:《斩魔》采用了美国杜比公司提供的全套音频技术服务,基于高质量数码音频编码格式“杜比数码”,创造出左、右、中置、左环绕、右环绕、左后环绕、右后环绕,配合120HZ以下的超低音声道,力求让玩家尽享全方位的震撼音响效果。不仅如此,从游戏制作初期,我们便开始使用杜比7.1环绕声技术,使得音乐能够与游戏完美契合,极力为玩家带来最优质的视听体验!

页游网:网曝平台以短期ARPU作为一款网页游戏好坏的评判标准,您对此有何见解?

答:这样的观点其实太过于片面了,单纯以ARPU来评判游戏好坏,有可能进一步加剧游戏本身的“快餐化”。为什么这么说呢?其实主要也是因为,这一观点很可能会让众多厂商为了标榜自己游戏的“好”,在游戏中设置更多消费陷阱以提升产品的收入,而这对于游戏长期发展是很不利的。

判断一款游戏好坏,还是应该从品质出发,从创新、题材、玩法等内容进行剖析。另外,即便是精品,也扛不住“疯狂圈钱”的轰炸。玩家一旦无法承受一款游戏的消费,便很容易就会流失。在这一点上,《斩魔》采用“良心消费模式”,游戏中会定时举办低折促销活动,很多珍贵的商城道具,玩家也可以通过刷副本、打怪来获得,大大拉近了游戏与非R玩家的距离。

页游网:《斩魔》具体开测的时间是什么时候?接下来的计划呢?

答:《斩魔》将于12月25日14:00正式开启首次封测。本次测试,游戏会开放“妖典”、“镇妖塔”、“式神”等特色系统和玩法,力求让玩家能够感受深入神鬼聊斋的神秘。我们也将在后期陆续开放更多新玩法,希望大家能够继续关注《斩魔》。

页游网:最后对玩家说点什么吧。

答:12月25日,《斩魔》就要开启首次封测了,希望广大玩家能够多多关注和支持,我们将用心为大家打造一个最具特色的聊斋幻境。

游戏多《斩魔》官网:http://zm.yxduo.com/

【编辑:zz】

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