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评测员:扣扣
游戏全称:工人物语online
游戏类型:模拟经营
游戏语种:中文
游戏特征:2D 策略 即时
开发商:育碧
测试状态:骑士封测(2012-11-29)
【游戏印象】
特色:
1、活跃的丛林生物,忙碌的工人以及不断生长的麦田等动态部分让画面整体生气盎然,令人眼前一亮。
2、丰富的任务系统,从主任务到与其对应的分支任务安排的相得映彰,引导玩家逐步了解游戏操作与游戏内容。
3、玩法上突出了经济贸易与军事发展的结合,尤其在物资上有较复杂的经济模式与严谨的供需关系,令游戏的可玩性大幅度提升。
建议保留
【游戏评分】:(10分满分)
游戏画面:7.8
创新系统:8.3
游戏声效:8.2
交互系统:7.8
游戏完整:7.5
游戏体验:7.9
推荐指数:★★★★☆
【游戏简介】
《工人物语Online》是与《帝国时代》和《文明》并列的经典策略游戏品牌《工人物语》的网络版本,由世界领先的游戏厂商育碧软件出品。游戏拥有惊人的细腻画风和卓越的经济系统,玩家将在栩栩如生的中世纪欧洲,采集资源,发展经济,训练士兵开拓疆土,体验从小村庄到繁荣强大帝国的蜕变乐趣。
【总体体验】
一直认为工人物语与帝国文明的游戏类型很相似,但实际接触来看工人物语更偏向于策略经营,在经济发展方面的侧重要高于军事发展,游戏中新手指导做的很详细,早期难度也不高,但随着游戏的深入,如何利用基础资源获取最大收益则成为重点思考方向,这也就促进了玩家与玩家之间的交流沟通,提高了互动性。其实这种极度考验脑力的游戏在用户数量上比不上角色扮演等类型游戏,但也正因受众群体小,竞争少,只要产品用心在做,可以积攒下来的核心用户绝不比其他主流类型游戏少。另建议后期能开放跨平台操作,吸纳更多工人物语的新老玩家。
【游戏体验】
画面效果
以2D的画面呈现在玩家面前,但画面的精致程度依旧令人赞叹,不论放大缩小似乎都对整体画质无太大影响,游戏中工人以及动物、建筑的体型虽然都很小,但有着极其精致的细节和出色的动画效果,每个单位的工人似乎都是在遵照玩家的指示行事,而且表现得很有个性。
游戏界面
总体上延续工人物语的经典界面,让玩家可以更快速的融入游戏,而最下方的好友界面带有一点空间的风格,提升了界面亲切度,由此也可以看出游戏从单机到网络,官方在于互动方面的注重。
新手福利
这次测试赠送的宝石数量颇为丰厚,所以在玩家也可以更快的加速游戏进程进行体验,但可想而知这样的福利在公测阶段恐怕是不会有的,而从单机到网游,玩家除了互动方面的需求以及官方开拓更新颖的内容来留住玩家外,在消费需求上也是决定玩家去留的关键,期待公测时期对此有较好的把控。
【游戏特色】
资源
在游戏初始我们可以看到许多的资源,树木,鱼池以及待挖掘的矿山等,而我们要做的是应用我们手中获得的资源一步步建设我们的城镇,令其成长,与其他策略类游戏不同的是,工人物语中的资源并非仅有木材、矿石等,这些只是基础原料,我们还必须通过木材,矿石提炼更多的半成品与成品,如煤,如铜,最终可成为部队所用的弓、剑或是工人所需的工具等,另外我们还需要通过渔场、麦田收获鱼类麦子等,可最终加工为煎鱼、三明治等加速产品,或是啤酒面包等。而如何使这些供需链前后运作顺畅,则需要玩家们开动脑筋运筹帷幄了,必须说扣扣在这方面绝对是个废材。
战斗
工人物语在军事方面的可操作性上要比经济操作上弱一些,只提供了一个过程观看,应该说军事元素也只是为工人物语的经济发展开拓疆土所用,当原先的资源已无法满足我们的需求时,开辟更多领土为我所用则成为了重中之重,而在攻击土匪营地之前我们最好先进行一个战斗预览,了解敌我双方的战斗力差距,才能将战斗损失降低至最小,而战胜后我们也可以获得一定资源补给。
互动
首先从聊天频道,我们可以看到有4个频道,全球频道供所有玩家交流,而其中的帮助频道则能让一些老玩家为新手玩家提供更多帮助,另外在交易所中我们也可以用自己富余的资源与其他玩家换取自身紧缺的资源,当然这事先也可以通过聊天频道与其他玩家沟通,洽谈最适合的兑换比例,而游戏中的公会似乎是要找到公会会长才可加入,扣扣体验至今还未加入,不多谈,最后也建议无论新玩家还是老玩家,可多到官方论坛参与游戏讨论,其中有不少有力的经验攻略能让你们的游戏过程事半功倍哦。
【编辑:王小扣】