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易观:页游增长放缓 新用户增长成突破重点

2012-12-31 16:22:31作者:易观 手机订阅 我要评论()
导读: 易观智库昨日发布《**网络游戏市场趋势预测2012-2015》,预测**网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币,较去年增长23%;2014年将达到825.7亿,较之2013年增长23%;2015年达到948.06亿元,较上一年增长14.8%。易观认为,自2009年以后,**的

易观智库昨日发布《**网络游戏市场趋势预测2012-2015》,预测**网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币,较去年增长23%;2014年将达到825.7亿,较之2013年增长23%;2015年达到948.06亿元,较上一年增长14.8%。

易观认为,自2009年以后,**的客户端网络游戏市场结束了连续多年的高速增长,市场规模的高速增长态势急剧变化,至2012年年增长率降到10%以下,且在本年度,行业内几家大型厂商营收出现了负增长。一方面面临网页游戏,手机游戏对客户端游戏的分流;另一方面,又因为游戏核心玩法及形式的老化,创新性不足, 以及用户需求的变化。多种因素共同促使其增长速度开始放缓,10%以下的市场增长率处于基本停滞的状态。

在网页游戏方面,易观表示,市场增长速度结束了50%以上的年增长率,有放缓的趋势,因在产品层面的生命周期问题,对于渠道过度依赖等原因,使得市场的发展速度放缓。

随着**智能手机渗透率的不断提高,移动互联网的普及,在2012年移动游戏迎来了一个快速发展的阶段,预计在2013年,随着智能手机在**市场的渗透率超过50%,这一市场将赢来了一个爆发期。

易观预计接下来的2013年,**网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币,较去年增长23%;2014年将达到825.7亿,较之2013年增长23%;2015年达到948.06亿元,较上一年增长14.8%。

预计在接下来的2013,年**客户端游戏市场规模将达到441.06亿 元人民币,较2012年增长10%;2014年将达到480.86亿,较2013年增长9%;预计2015年将达到529.54亿元,较上一年度增长10.1%。

2013年,**网页游戏市场规模将达到110.2亿元人民币,较2012年增长39.8%;2014年将达到140.6亿,较上一年度增长27.6%;2015年将达169.3亿元人民币,较2014年增长20.4%。市场的增长速度在逐步放缓。

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