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解剖《英雄之门》之一:走向英雄的团队

2008-04-29 14:58:34作者:尛魚 手机订阅 我要评论()
导读: 《英雄之门》一款打破mmo传统框架的webgame游戏,历时两年研发将MMOPRG的精华、玩点、模式通过简单的IE浏览器页面展现出来。这是国内最大的页面游戏也是第一款webRPG游戏,她的成功并非一日之功,在她的背后影藏着许许多多的故事。今日就随我一起来走进《英雄之门》。人才是成

英雄之门》一款打破mmo传统框架的webgame游戏,历时两年研发将MMOPRG的精华、玩点、模式通过简单的IE浏览器页面展现出来。这是国内最大的页面游戏也是第一款webRPG游戏,她的成功并非一日之功,在她的背后影藏着许许多多的故事。今日就随我一起来走进《英雄之门》。

人才是成功的核心

  当您正在《英雄之门》中快乐的游戏时我们就不能忘记她背后的“英雄”,这个英雄不是游戏里的您所招募英雄而是为这款游戏日夜奋斗的英雄。因为他们给我们带来的快乐,带来了webgame游戏领先的进步,我们不能忘记他们。
这是一只只有20多人的团队,这个团队成立于05年。当时他们还是各个著名公司的重要人物。金山软件西山居研发组策划、搜狐天龙八部数值、技术等等他们并没有原公司良好的待遇而留下来,而是聚集在一起组成了今日的北京游侠网。

技术的超越

  谈起技术不得不提起北京游侠网的总经理张福茂先生,我记得他曾经说过。《英雄之门》不只是在网页上进行的游戏,以后我们还让她在手机上进行游戏。我很疑惑问他为什么?他的回答让我不得不肃然起敬。技术是产品的命脉,我们的产品设计是前所未有的,以java语言来制作web游戏目前只有我们一家。使用Java语言制作web游戏可以实现flash不能实现的功能,其次手机也广泛支持java语言的游戏。我们当时制作这款游戏不单看重的是网络游戏市场、其次是手机游戏市场。

千锤百炼才是精品

  当您知道《英雄之门》研发两年之久,可能您不会相信,一个页面游戏需要研发这么久吗?这个问题还需要技术主管姬凯先生来回答。

   姬凯道:一个页面游戏的确不需要那么久,但是要做好一个页面的确需要这么久的时间。《英雄之门》在06年就对外技术测试了,很多玩家对我们提出了很多宝贵的意见,我们在完善就不得不跳票。我们的游戏背景是以《英雄无敌》为主,很多游戏里的玩家也是《英雄无敌》的玩家,玩家需要《英雄无敌》的PK画面,我们就设计出了战棋系统,然而玩了之后感觉战棋系统太耗费时间,上班族的玩家更本不可能一场战斗要操作近20分钟,我们也不能跟mmo游戏比画面,因此我们就砍掉了。其实还有更多的更改,关闭音乐效果、改变战斗效果等等,目的是把页面游戏做个最简单最人意化。

其实《英雄之门》不单单只有这些优点,今天我们只是提到了一少部分,更多的故事请看下回听策划讲述《英雄之门》的故事。

【编辑:尛魚】

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