似乎是在一夜之间,网页游戏(WebGame)在中国火了起来。2008年4月,51wan公司正式对外发布了10款网页游戏,随后百度也宣布正式进军游戏行业,并且将产品锁定在了网页游戏之上,其中就有与51wan联合运营的《方便面三国》、《乱舞春秋》等游戏以及与盛大联合运营的《纵横天下》。
而在此之前,MOP推出的《猫游记》,摩力游推出的《图腾三国》,以及上海唯莱引进的德国网页游戏《部落战争》,都已在市场上引起了广泛的关注。此外,目前在线人数达到10万人以上的网页游戏也比比皆是。网页游戏通过收费、出售道具、IGA等方式构造的盈利模块也越来越成熟。相关数据显示,2008年网页游戏市场价值预估将达5亿元人民币。
在行业发展前景广阔,游戏作品层出不穷,越来越多的运营商试图加入其中分一杯羹的情况下,有人说 MMORPG必将在网页游戏的打压下沦为二流,而网页游戏才是一统天下的最终网游形态。尽管这种说法目前并没有太多的依据,但发展势头迅猛的网页游戏的春天是否真的到来了呢?
网页游戏(WebGame):指的就是不需要下载客户端,能够直接通过网页浏览器(如IE、FireFox、TT、Opera等),登录游戏网站首页就能进行的网络联机互动游戏。最初这类游戏在网络上的表现形式不过就是简单的Flash趣味小游戏,但随着这类游戏内容的丰富,玩家群体的增加,大型网页游戏渐渐走上舞台,并且在Flash和文字MUD的基础上不断衍变。
一系列网页游戏的出现,让众多玩家有了新的选择。
网页游戏,缘何吃香?
国内第一款给人留下深刻印象的网页游戏,是一款源于日本同名电影的《大逃杀》。在当时《传奇》等大型MMORPG大行其道,网游热潮刚刚席卷全国,这类相对“小众化”的网页游戏并没有引起太大的关注,除了部分游戏业内人士将其当作闲来无事的消遣外,它似乎没有更多的商业价值,而被众多运营商束之高阁。
但是这种情况从2007年开始被打破。善于恶搞的MOP在《猫游记》推出的时候找来了“芙蓉姐姐”做代言,使网页游戏开始受人关注。而也正是在这个时期,国内网游数量逼近300款大关,同质化的网游在玩家群中造成了审美疲劳。市场需要一些让人耳目一新的作品,于是,网页游戏趁虚而入……
与此同时,德国网页游戏峰会上,《部落战争》的大红大紫逐步将这股网页游戏热潮传到了国内,玩家对网页游戏的需求开始膨胀,新兴运营商对网页游戏的推波助澜算是网页游戏被行业巨头看中的重要原因。截止到本文发稿为止,国内目前最火的网页游戏的在线人数达到了18万以上。
虽然这个数字相对于大型MMORPG动则数十万甚至上百万的在线人数有所差距,但是我们必须看到,网页游戏数量众多、玩家群体的多样化足以让网页游戏具有比普通MMORPG更大的玩家覆盖范围。
网页游戏火了,而且呈现出了很明显的上升趋势。国内运营商对网页游戏的关注和投入开始加大。除了百度和51wan之外,17173、盛大、九城、金山等公司都看好网页游戏并纷纷开始布局网页游戏市场……
我们会玩网页游戏吗?
仅仅是运营商的热烈鼓吹,没有良好的游戏内容来吸引玩家,显然是不够的。能够让玩家对游戏产生兴趣,并且留下一直玩,那么游戏的可玩性一定要高。
目前网页游戏分成了战争策略、角色扮演、模拟经营、社区养成和休闲竞技五大类。看到这里你想到了什么?没错,相对MMORPG的单一,网页游戏结合了单机时代的丰富玩法,借助网络,为最具可玩性的游戏找到了一个全新的舞台。
吸引点1:题材丰富,玩法多样
杀怪、升级、PK、养宠?当MMORPG一成不变的玩法让无数玩家开始抓狂的时候,网页游戏简单有趣且不输于大型网游的可玩性成了玩家最感兴趣的卖点。目前在《魔兽战争》、《炎龙骑士的远征》、《银河帝国》、《部落战争》等网页游戏中,囤积资源、修筑城堡、训练兵力、探索宝藏等元素应有尽有;而《猫游记》、《宠物派》等游戏将“社区养成”玩法成功的运用在了网络平台上。而《英雄之门》、《角斗士》等角色扮演类游戏更是让人找到了单机游戏的乐趣。
从RPG到策略经营,网页游戏所提供的游戏内容极其丰富。
吸引点2:想玩就玩,想换就换
《梦幻西游》、《征途》等游戏之所以能获得很高的在线人数,不在于游戏到底有多好玩,而是在于玩家带动玩家的特点被发挥到了极致。然而这也是玩家产生疲态之后,因为割舍不下感情无法迅速更换游戏、感受新游戏的根源之一。
网页游戏就不存在这种问题。网页游戏的特点是什么?无需下载,开个IE浏览器就能玩。在这样的情况下,玩家看中一款游戏,玩一个月腻了就换。而百度在建立娱乐平台之后,一个账号可以在不同游戏之间切换着玩,玩家有了很多选择。
吸引点3:休闲娱乐,尽在其中
游戏的根本目的是休闲娱乐。但现在的大型网游能称得上是休闲么?练级太快,PK让神经紧绷,对于上班族尤其是都市生活节奏快的人来说,为了游戏不得不将练级交给代练,游戏金币全部靠人民币来买。这恐怕不是他们心目中期待的快乐网游生活。
网页游戏就是靠着简单、轻松吞噬着市场。
网页游戏则不同,简单、快捷、轻松,而且目前几乎所有的主流网页游戏走的都是Q版娱乐搞笑路线,玩起来就是博你一笑、逗你一乐。随意点开就能哈哈一笑,这才是网页游戏的致命杀伤力。
当然,网页游戏有吸引力,并不意味着网页游戏就比MMORPG优秀。游戏的最终发展方向是真实化和互动化,这需要有强大的引擎来实现,而只有大型网游才具备最前沿的引擎技术,这种主导游戏发展潮流的力量并不是目前网页游戏所能具备的。因此,我们也不能期望在网页游戏中看到复杂的交互系统,看到华丽的光影效果或者是精致的人物建模。网页游戏之所以吸引人,与技术无关,只是迎合了当前玩家群体中一部分人的需要。那就是方便、快捷、轻松、实用。
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