2008
网页游戏市场的竞争可以说是异常火暴,在中国网络游戏产业十年历程里是另人瞩目的。一家家网页游戏公司如雨后春笋般快速兴起。游戏公司之间的竞争就越发激烈,像笔者知道一些游戏公司在短短时间内就发布了多款网页游戏,这在大型网络游戏产业中是根本不可能的事。而网页游戏就可以,这主要来自于网页游戏研发的低门栏和低成本!但也正因为如此,网页游戏的同质化现象越来越严重,产品质量每况俞下,玩家流失现象严重。
因此唯有突破和创新才是突围之道,在此基础上网页游戏良性发展则需要靠品牌来塑造。据了解,市面上已有近百款网页游戏,但国内市场上成功盈利的例子不多。对于网页游戏未来市场前景,刘阳表示乐观,她预计08年市值将会呈现十倍规模增长,达到5亿元,而未来更会翻番增长。十倍的规模增长,周新宁认为这个数量是符合目前的发展态势。但是网页游戏更强调休闲和策略性,针对大多是白领、轻游戏人群及体验式用户,由于游戏特质以及用户群不同,介于目前多数作品无品牌支持,显然网页游戏市场还没有形成良性发展,要脱离鱼龙混杂的局面,企业必须打造出自己的品牌,从而赢得市场的认可。
比如说《
王道》,这是一款以《山海经》为背景的WEB策略类游戏,游戏包含了资源,养成,军事等等内容,但玩家体验这样广阔的内容仅仅需要通过一张网页就可以了。而我们现在看一些网络游戏,因为寻路系统,自动挂机系统,整个游戏需要玩家手动的操作很少了,在笔者看来,那还不如做成WEB游戏省事省力,而且WEB游戏重的是策略,游戏性比那写练级打怪为主的网络游戏要多多了。
所以笔者认为业界人称2008年是WEB网游年不是没有道理的,在如今网游市场,WEB网游相较传统网游已经优秀出太多,而这背后,更反映着所有游戏研发者对游戏性的思考与回归。
另外,笔者认为未来的网络游戏更加注重题材与背景。比如《王道》的背景来源于《山海经》,在现在“三国”大一统的网游市场面前,是不是看起来特别新颖?《三国风云》也是近期热门的一款WEB网游,但三国题材实在是太烂大街了,就拿笔者来说,已经在电脑上反复玩过了各种三国的策略类单机游戏。虽然该游戏做得也很十分精致,但就是提不起兴趣来。
而玩家对策略网页游戏中战争模式的追求,也是未来策略类网页游戏的攀比处。比如《王道》内测中所开放的破坏模式。破坏模式在战争结束后,剩余的进攻部队会随机破坏城市建筑,如果城墙未倒,只能破坏城外建筑。破坏强度由守方剩余防守力量决定,即如果守方的守城将军未阵亡,守城部队也未全灭,破坏强度最小;反之则最大。注: 如果将军所带的兵未全死,将军不会参战
也就是说只有当玩家完全胜利的击败了对方军队,包括所有军士和将领,才能够破坏对方城池!而在一番鏖战后,战胜方又必须保证仍然拥有大量的特种攻城部队才能够破坏对手城池。
此外,《王道》还在游戏中融入了RPG元素!开创了将军的探险功能。“每一个将军即使新招募来的都可以派出去探险,而这前提仅仅是建设一座医馆。确保你的将军在野外探险时受到伤害,可以回来救治。所以医馆升级后对将军的探险帮助是巨大的,越高级的医馆,给将军治疗的功力也就越强,治疗的方式也就越多。”
将军出去探险主要的好处就是得到经验,银铢和宝物,而这其中的风险就是受到伤害。四种地形之下,越危险的区域,则获得的经验和银铢就越多,而受到伤害则也越多,所以这是把双刃剑。玩家应该通过自己将军的能力和医馆的等级,决定将军去哪个区域探险。
要知道以前银铢的来源是通过将军做工获得,而现在此项已经被游戏去掉,而招募将军啊,复活将军啊,游戏里的一些功能,仍然需要大量的银铢。因此,探险功能不光是给玩家用来调剂游戏生活的,也是玩家发展资源的重要一项。
所以要获得探险的回报,得到大量的银铢,是《王道》内测中玩家们最重策略的一项。既不能无限地招将军,不断派出去探险,最后全死得没银铢复活。也不能总让将军在医馆中,虚度光阴。而这一切就看玩家们的聪明才智安排了!
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【编辑:小夕】