《王道》内测推出了二大功能,破坏模式与筑城系统,再一次将玩家对策略网页游戏的热情推向了更高潮!
《王道》内测中所开放的破坏模式。破坏模式在战争结束后,剩余的进攻部队会随机破坏城市建筑,如果城墙未倒,只能破坏城外建筑。破坏强度由守方剩余防守力量决定,即如果守方的守城将军未阵亡,守城部队也未全灭,破坏强度最小;反之则最大。注: 如果将军所带的兵未全死,将军不会参战,也就是说只有当玩家完全胜利的击败了对方军队,包括所有军士和将领,才能够破坏对方城池!而在一番鏖战后,战胜方又必须保证仍然拥有大量的特种攻城部队才能够破坏对手城池。
所谓有攻有守,《王道》在游戏中开放了破坏模式后,紧接着又开放了筑城系统,以满足高级玩家拓展宏图霸业的需求!
具体的筑城系统是这样的:筑城的选项在军事页面中,在《王道》中开第一座分城的声望需要20000。只有满足声望才会出现筑城具体页面,出现后点击选择筑城地点,就跳转到了世界页面。 然后点击想要筑城的基础地形(平原、高原、山地、盆地、森林、丘陵),确定后再次返回筑城页面,就和探险系统类似。接下来输入新城市的名称,就要选择筑城部队了。筑城部队派出后,不能召回。筑城费用不足时,“确定”点击不了。部队到达筑城地点后,部队开始筑城,并向上下左右4座相邻城市所属玩家发出信息,提示新城市建筑完成后会对他们所属城市的风水会有影响。(如果筑城部队到达筑城地点时,筑城地点上有城市正在建筑,筑城部队则返回出发城市,筑城部队达到出发城市后返还粮食、木材、石料、铁锭、银珠各2000)
新城市建筑完成。筑城部队消失,筑城将军留在新城市中听后您的差遣。新城市上下左右4座相邻城市的风水将会被影响。(如果城市正在建筑时,遭到敌人攻击,并且筑城部队全部阵亡,筑城失败,筑城将军返回出发城市。)新城市发展起来是要精打细算的,既不能建得太远,自己支援不到,也不能建得太近,被周围的人发现而一直抑制着发展不起来。可以说《王道》的筑城系统是做得相当平衡的,有些玩家抱怨新城和主城没什么联系,就好象是单独重新玩了一遍。笔者认为这个说法是很片面的,假如新城和主城联系很大,一些老玩家不就可以直接在你城市旁边造个城,然后把你打掉么。而重新发展一座城市需要很多时间,才赢取了平衡性!
筑城与破坏,《王道》不删档终极内测激情一夏!
王道官方网站:www.wangdao.cc
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