威震秦皇汉武、力压唐宗宋祖,横扫一代天骄成吉思汗!
战国名将、三国英杰、水浒好汉,齐聚于君主帐下,听命于点将台前。
秦、汉、唐、宋、元、明、清,七大王朝并存于同一个游戏世界!
以中华数千年历史文化为背景的大型战略
网页游戏《王朝战争》即将横空出世。
游戏摒弃了单一的时空概念,完全打破时空局限,所有的历史王朝具体化为空间而存在,玩家将可以自由穿梭华夏千年历史,纵横于各个朝代,与上万名史诗英雄或并肩作战,或对阵沙场--这就是《王朝战争》带来的全新体验。
游戏从始至终围绕战略展开,
战略一:七大王朝,何去何从 不同的王朝,不同的英雄,不同的兵种,不同的朋友,不同的敌人,不同的特色,不同的玩法!
如何选择?从一开始,就让战略思想武装你的头脑。
不管你怎么选择,立足本王朝,放眼宇内,气吞世界,是你必须具备的霸气!
战略二:三类城市,兼顾发展 可以是全民皆兵的军事重镇,可以是资源满仓的鱼米之乡,还可以是商贾云集的富庶大城!以人口来控制城市类型,玩家拥有最大的自主权。为了战争的需要,必须随时调整!
战略三:安内**,双管齐下
纵然你有一统七大王朝的野心,也要一步一步的进行。而究竟是先安内还是先**?将成为你战略部署的重要环节。历史就在我们手里,谨记:一着不慎,满盘皆输!
战略四:关卡港口,战略要冲 一夫当关,万夫莫开。集战略游戏大成的关隘系统首次在网页策略游戏中粉墨登场。
每个王朝都分布着封锁陆路的关卡,箝制水路的港口,所有关卡港口皆有其独一无二的战略地位,玩家必须利用王朝内部各州郡城池间相互制衡的微妙局势,进行全局部署,从而建立新的战略思维,攻下一地,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。
战略五:英雄培养,因材定位 中军大帐下,站立着战国的战神白起,三国的忠勇关公,隋唐大将秦琼程咬金,梁山好汉武松鲁智深,请不要奇怪。这就是《王朝战争》
上万名独一无二的史诗英雄,遍布于七大王朝,或大隐隐于市,必须三顾茅庐而得,或效命于NPC,必须阵前捕获而劝降。
在游戏的设计中,每一个英雄都有不同于其他人的潜质,君主在培养英雄的过程中,必须因材定位,让每一个英雄都有其用武之地,成为你实现雄图伟业不可或缺的一部份。
战略六:技能丰富,择优搭配
内政技能、冲锋技能、攻击技能、防御机能、计略技能;
君主技能、英雄机能、士兵技能;
主动技能、被动技能;
伪报、反间、诱敌、恐吓、拖延……
数以千计的技能,五花八门,应有尽有。而每个英雄所拥有的技能数量是有限的,如何让英雄选择最优的技能组合,将是玩家一展战略智慧的关键所在。
战略七:资源分配,统筹谋划 城防设施、军队兵装、攻城器械,神兵利器、铁盔战甲,一个都不能少!
将有限的资源分配到位,非战略高手而不能!
战略八:战场陈兵,变幻无穷 ****瓶颈,《王朝战争》首创战场系统,《英雄无敌》式的回合对战模式完美再现。从此,网页策略游戏告别了瞬间战争,拒绝战报玩法。
出动多少兵马,分成多少批次,启用什么类型的将军,是否邀请联盟会战,粮草军饷供应是否到位?这是战前的战略部署!
进攻还是伪退?炮灰还是主力?游击还是攻坚?使用技能还是保留实力?这是战场中的战略部署!
千军万马对阵于城门之下,牵一发而动全身,每一次的进攻既要谋定而后动,又要迅速把握稍纵即逝的战机。
一个个精彩的瞬间,一场场经典的战役,必将让你热血沸腾。
战略九:自建王朝,急缓称王 于七大王朝之外,硬是打出一片天地,建立了全新的王朝!大争之世,勇者无敌。
自建王朝,自创兵种、自立功勋,自研技能……
向王位踏进一步,权力就越靠近于你,然而,天下共讨之的风险也就越大!
到底是广积粮,高筑墙,缓称王;
还是广征兵,快扩张,速称王,
全在于一念之间。
《王朝战争》--将战略进行到底!
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【编辑:小夕】