网页游戏《王朝战争》即将开启第一次面向玩家的封闭测试的消息一经发布,以其新鲜独特的画面风格和多项创新玩法立刻吸引了玩家的眼球。
毫无疑问,战争是《王朝战争》的最大特色,这一****瓶颈的系统,首创了网页策略游戏回合对战模式的先河。
游戏里,攻防双方一旦触发了战争,共同进入战场,所有的环节都将通过玩家的操作来一步一步实现,只要布局得当,操作得法,以少胜多,以弱打强就有可能是家常便饭。
其中,最动人心魄的当属攻城战,攻防双方进入可容纳敌我双方百万大军的超级大战场以后,在各自的阵地上排兵布阵,率先完成部署的一方将获得战场的主动权,先发制人。1 d4 U) Z&
特别值得一说的是,战斗过程中,敌我双方的同盟援军可以随时进入,只要战场容量许可,就能进行N多方的无限制操作,相当适合军团联盟以及喜欢集体作战的玩家。
因此,围点还是打援?进攻还是伪退?炮灰还是主力?游击还是攻坚?使用特技还是保留实力?一切的一切,都因为战机的变化而变化,谁也不知道,下一回合将出现什么样的状况。
如果你觉得胜算不大,想要卷土重来,那么不妨启动议和系统。战斗过程中,任何一方都可在本回合执行时间内发出议和的请求。提议方提出议和条件和休战时间,受议方接受条件则战斗结束。反之,敌人不接受议和条件,一定要赶尽杀绝,那就只能背水一战了。
游戏力求最大程度的再现庞大的战场情景,同时融合多种战争元素,让战争的结果因为战场上玩家的操作而瞬息万变。整个战斗系统强调的是上手易人性化的可操作性,充分利用战斗规则去创造游戏氛围。
这就是《王朝战争》想要呈现给玩家的一个仿真的战争世界。8
也许玩家会担心,如此庞大的战争系统,如果不在线无法进行调兵遣将,岂不是成了待宰的羔羊?设计人员为了满足用户的需求,特别设计了另外一套你所熟悉的战报型的战争模式,玩家不在线的时候系统默认为委托状态,那么攻击一方也只能被迫采用委托模式。当然,玩家在线的时候,也可以选用委托状态,只是在委托状态下无法享受到更多战争策略的乐趣。
与攻城战相类似的还有资源据点争夺战和关卡港口争夺战。唯一区别的是,资源据点和关卡港口的守军是不能进行委托的,也就是无法通过战报玩瞬间战争。
另外,除了扣人心弦,热血沸腾的面对面较量之外,游戏还设计了多种没有硝烟的战争。
**战,旨在降低敌人城市内政的行为,包括了谣言和离间。谣言的目的是为了降低敌方城市的民心,使得人口下滑,军心不稳;而离间是为了降低目标城市英雄的忠诚度,所谓千军易得,一将难求,如果得手,获得的战果完全媲美于一场轰轰烈烈的大战。
破坏战,旨在破坏敌人建筑的行为,成功执行后,可降低敌城建筑的等级。不过,如果失败,执行武将能够全身而退那就是大幸了,受伤甚至被俘,将会让你得不偿失。
《王朝战争》--将战略进行到底!
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【编辑:小夕】