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专访51wan副总:带你走进““萌”文化”

2008-10-15 11:13:14作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《萌之战争-怪叔叔de阴谋》是51wan平台正式上线运营的第一款游戏,它的上线标志着中国网页游戏第一平台51wan.com由单纯的游戏运营商向集自主研发、游戏运营、资讯门户等几大业务于一体的网页游戏市场整合运营商的转变。这个事件引起了业界重点的关注,在产品上线新闻发布会后,171

《萌之战争-怪叔叔de阴谋》是51wan平台正式上线运营的第一款游戏,它的上线标志着中国网页游戏第一平台51wan.com由单纯的游戏运营商向集自主研发、游戏运营、资讯门户等几大业务于一体的网页游戏市场整合运营商的转变。这个事件引起了业界重点的关注,在产品上线新闻发布会后,17173的记者专访了51wan的副总裁李雪梅女士。

(李雪梅女士)


  17173:您好,51Wan从最早的只是运营到现在开始自主研发、自主品牌,拥有全部知识产权,对于这样的一个重要战略,51Wan具体是怎么规划的呢?

李总:51wan在年初就确立了自己的发展战略,自主研发和产品运营,游戏资讯三条业务主线并行发展。在产品运营领域无论是运营独家产品的数量还是几款主力产品的市场表现力都应该算是同行业里做的最好的一家了。在独家运营的同事,我们的自有研发布局在去年年底就已经开始筹备了,今年年初就开始展开工作了,预计到明年年底51wan自有研发产品的数量可以达到6-8款,代理游戏数量可以达到10款以上。研发团队会扩充到6支左右。

17173:在战略实施的过程中有没遇到什么困难?有没有成功的心得能和我们分享一下?

李总:困难肯定是有的,我们的团队组建实在今年1月份完成,当时的情况是缺人,缺钱,缺地方,差不多是在火星上把现有的这两个团队的负责人给请来的,幸运的是加盟51wan的时候他们都已经有一支很优秀的开发队伍了,有的有网页游戏开发经验,有的有网络游戏开发经验,即使这样这两款产品的开发也花了将近10个月的时间,因为正规开发不能像小作坊似的做法,想做大片想真正赚钱都是有代价的。

    17173:《萌之战争-怪叔叔de阴谋》的上线是51wan在网页游戏市场上的重要战略,您能谈谈这款游戏自己独特的市场卖点吗?它的优势有体现在哪里?

李总:《萌之战争-怪叔叔de阴谋》(自主研发、自主品牌,拥有全部知识产权)是51wan平台正式上线运营的第一款游戏,他是51wan网页游戏市场重要的战略部署,具有深远的意义。《萌之战争-怪叔叔de阴谋》的上线标志着中国网页游戏第一平台51wan.com由单纯的游戏运营商向集自主研发、游戏运营、资讯门户等几大业务于一体的网页游戏市场整合运营商的转变。

市场卖点:在千篇一律、策略型游戏当道的网页游戏市场中,《萌之战争-怪叔叔的阴谋》选择了与众不同的萌文化和ACG文化的主题,这在网页游戏领域还是史无前例的,而RPG范畴的PK类游戏方式也是中国网页游戏中的首创。新、奇、特而不失时尚气息的研发思路,不仅让厌倦了传统策略类游戏的广大玩家感到惊喜,更打破了网页游戏市场因严重同质化形成的一潭死水的单调局面。也有专家预测,《萌之战争-怪叔叔的阴谋》将凭借其个性鲜明的人物特征、别开生面的情节设置、轻松活泼的游戏玩法等诸多优势,为网页游戏种类的丰富开创全新的境界,引爆流行时尚新潮的激情!

17173:在网页游戏迅速发展,企业竞争也日趋激烈的今天,51Wan将以怎样的形式来抢占未来的网页游戏市场,在这方面有没有具体的规划能和我们谈谈?

李总:用精品去征服市场,用大片去打动用户。51wan之后的规划将是一个大片的时代,可以透露一个消息今年年底之前51wan除了会在这个月推出怪叔叔的阴谋,还会在下个月底推出自有研发的贺岁大片剑侠web,更会在新年左右推出另外两款代理的精品网页游戏-武林web和富豪街在明年Q1还会推出自有研发的另外一款特色游戏猫狗大战。

17173:随着网页游戏的快速发展,更多新的营销理念的诞生,必将产生多样化的网页游戏盈利模式,能和我们谈谈51wan在收费模式上将采用哪些策略或者将有哪些创新呢?

李总:游戏的收费方式也比较独特,融合了ib收费和VIP收费两种模式。我们认同玩家在游戏上所花费的时间和精力是有价值的,所以,所有的游戏道具都能够通过游戏方式获得。可以说一个勤劳的玩家一分钱不花一样可以在游戏中成为众人景仰的高手。而对于有消费习惯的用户,我们也提供增值服务,避免他们因为在线时间少而落后于其他玩家。游戏内置广告也会是51wan游戏的一项重要营收,我们会在合适的时候开放适当的测试产品来对此项西方游戏善用的营收模式进行深度测试。

17173:从目前来看,网页游戏市场还存在着大量的弊端和很多尖锐的问题。比如游戏形式的单一化,游戏同质化等问题,贵公司将如何来解决这些问题,留住用户?

李总:51wan认为留住用户要做到有以下几点:简单来讲就是:创新和到位网页游戏自2007年底在中国迅猛崛起,虽然只有1年多一点的时间,但市场竞争已经异常的激烈,目前已经有几百款网页游戏在运营,但各网页游戏从游戏题材到游戏类型以及游戏特点及操作玩法,同质化严重,目前网页游戏产品研发正处于发展的瓶颈阶段。面对竞争如此激烈的市场,《萌之战争-怪叔叔de阴谋》,在目标人群、游戏主题、游戏设置、操作玩法等方面希望形成了差异。我们希望通过创新的形成,构成本游戏独特的市场卖点,给玩家一款耳目一新的感觉。向对目前市场中的网页游戏而言,我们给自己产品的评价是“新主流网页游戏”。

    17173:《萌之战争-怪叔叔de阴谋》这款游戏有很多创新的亮点,对“新主流网页游戏”这个评价,在“新主流”这个概念上你们是怎么界定的?(或者说你们是怎么定义网页游戏的新主流?)

李总:以创新的思想及游戏表现形式,迎合即将流行在年青人群中的文化意识潮流,就是我们给“新主流”的定义。定义新人群:喜欢“萌”文化的人群定义新娱乐:用最简约的游戏形式,使玩家感受最丰富的游戏内涵

17173:《萌之战争-怪叔叔de阴谋》,在目标人群、游戏主题、游戏设置、操作玩法等方面与以往的网页游戏有哪些差异呢?

李总:喜欢“萌”文化的群体都是我们的目标人群。“萌”文化现在已经在80后和90后形成文化流行趋势,目前网络流行的“囧”“雷”等元素,都是“萌”文化产物。动漫人群和所有热爱生活的人群是我们的目标人群,这些人群覆盖80后和90后。动漫和游戏不分家,而我们的这款游戏又是动漫题材的游戏,所以从诞生的时候,就注定会吸引大量的动漫人群。为什么又说热爱生活的人群也是我们的目标人群呢?因为喜爱“萌”文化的人都是一群热爱生活的人。

17173:我们知道,《萌之战争-怪叔叔的阴谋》是第一款以“萌”为主题的ACG新主流网页游戏,您能不能和我们简单谈谈ACG文化以及萌文化这两个概念?

李总:关于“萌”文化是什么这个问题问我们游戏主创可能解释的更透彻,我只能谈谈自己的理解。萌(Moe)本来是指草木初生之芽等义,后来日本御宅族和其他的动漫喜好者用这个词来形容极端喜好的事物,但是通常都是对(尤其是动漫的)女性而言,因此,萌え(もえ)现在也可以用来形容可爱的女生。现今,样貌可爱、讨人喜欢的男性甚至非生物也可用这个词来形容。

ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著游戏产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。

17173:目前WEBGAME与社区组合炒得很热,对于目前社区与WEBGAME组合发展的状况,您是怎么看待的?贵公司又将会采用哪种商业组合来发展呢?

李总:WEBGAME本身作为产品来说,就会是很多社区类企业的一种选择,社区可以把用户的流量转化到WEBGAME中,可以为社区创造更多的盈利点,增加了社区的粘性,但是在社区与WEBGAME的合作中也要注意双方的配合。我们看到的一些电子商务的社区,只是将作为游戏的推广渠道,广告推出以后,短时间内会带来很多的用户,但是广告一停,用户就流失了,粘性非常差。所以双方都要想方设法的把用户粘性时间拉长,一个成熟的游戏中的普通玩家,对游戏的投入时间每人平均是半年左右。其实现在很多社区已经采用了一些EBGAME的手段,比如校内网、开心网等。

从游戏本身来说,它是一种特有的文化。游戏对用户的吸引度是非常高的,但受众群可能没有一个无特定文化归属的社区网络那么大。如何看待游戏社区化的网站和社区游戏化的网站,可以从他们的出发点来看,出发点不同最终决定了用户规模的大小以及收费用户的用户群大小。

我觉得无论是社区也好还是游戏也好,大家都在各取所需,定位在社区的互联网公司,未来的前景非常好,但是遇见的风险比较大,社区现在的商业模式不够明朗,竞争可能会更激烈。而对于以"游戏"定位的WEBGAME玩家社区,相对来说用户是比较稳定的,但形成长期的社区氛围是需要时间。做社区风险比较大,要做的好,一定是要形成一定的垄断趋势才能达到更好的效果,这样就会面临很多市场的竞争。

    17173:随着网页游戏行业繁荣,这个行业也出现的种种问题,面对目前这个市场环境,您有没有一些建设性的建议能和我们分享一下?

李总:市场现在走入了一个误区:有人说7-8个人34杆枪就能做开发了,我相信真正成功的网页游戏的开发运营商肯定和我一样不会同意这样的说法,网页游戏本身有门槛,研发有门槛,运营更有门槛,这个行业呼唤大片的出现。

17173:想请您用简短的话语和我们谈谈您对网页游戏的未来理念是什么?

李总:网页游戏将是互联网和游戏最好的融合,是未来游戏业的主力军。

                       

【编辑:小旋】

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