以中国历史上秦汉唐宋元明清七大王朝相互**背景故事的策略
网页游戏《王朝战争》将于11月18号18时正式登场,举行首次面向玩家的封闭性测试。
《王朝战争》首创网页游戏史上四大创新系统,分别是多人无限制操作的回合制战场,一夫当关万夫莫开的关隘系统,丰富多变、兵技互克的兵种系统,休闲竞技包罗万象的房间式副本系统。
目前,游戏已经开发到一定的阶段,为了检测服务器的承载压力以及玩家的接受程度,故举行本次面向玩家的封闭性测试。以期待不断优化服务器结构,继续提升游戏品质!
下面就本次测试的相关安排申明:
测试定义
封闭式技术性测试。主要目的是测试产品系统及服务器性能,通过测试找出产品在内容和技术上存在的问题和漏洞并加以改进。所有测试数据将在测试结束后清除。

测试内容
开放王朝:本次测试一次性开放秦、汉、唐三大王朝。
内政系统:城市管理系统以及大部分建筑的功能。
君主系统:可以选择战斗型、内政型或者平衡型的角色做为君主。
英雄系统:可招募客栈里的普通英雄,并可对英雄进行培养。
兵种系统:生产兵装,从不同的兵营征召训练不同的兵种,并指派给合适的将军带领。
交易系统:可以向系统出售多余或向系统购买紧缺的资源。
任务系统:包括指导新手的“熟悉内政”系列任务,发展城市的建设任务,趣味十足的陈情任务。
联盟系统:建立或加入生死联盟,实现真正意义上的联合攻击,共同防守。
战斗系统:玩家完全手控战场,包括惩戒地痞流氓的城内战,击杀流寇的野外战,开拓宗属的攻城战,以及跨时空的王朝战争。
计谋系统:本次测试开放了偷袭、离间两种计谋,可对敌方城市应用。
测试周期

本次测试周期暂定为:11月18号18时--12月5号18时。官方将可能根据实际情况延长或缩短测试周期。
更多更精彩的游戏内容将在测试过程或后续版本测试中陆续加入。
虽然对于产品我们充满了信心,但是,仍然特别需要说明的是,由于是第一次面向玩家的测试,可以预料的到,在即将到来的测试过程中,必然有这样或者那样的问题出现,甚至严重的可能导致卡机回档,也因此势必会给玩家带来不愉快的心情。在此,我们首先期待能够得到所有玩家的体谅,同时,也将积极应对,尽可能保证一旦出现问题便能得到快速解决。

再次感谢广大玩家的支持,我们始终相信,多一个你多一个世界,少一个你少一片天地,让我们携手共同努力打造一款最具策略性的网页游戏。
《王朝战争》--将战略进行到底!

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【编辑:小旋】