页游-新闻频道 > 产业周边 > 专访唐爱时空CEO 带你深入解读《RPG三国》

专访唐爱时空CEO 带你深入解读《RPG三国》

2008-11-26 15:40:23作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《RPG三国》有着精美的游戏画面,甚至超越了很多单机游戏的水准,堪称目前同类游戏中的顶尖之做。同时游戏通过强大的武将养成系统,让经营策略和角色扮演两大游戏类型完美的融合到一起,彻底改革了目前网页类三国游戏只玩内政的模式。游戏强调对非RMB玩家的扶持,包括人物属性和平衡度上都很出色

RPG三国》有着精美的游戏画面,甚至超越了很多单机游戏的水准,堪称目前同类游戏中的顶尖之做。同时游戏通过强大的武将养成系统,让经营策略和角色扮演两大游戏类型完美的融合到一起,彻底改革了目前网页类三国游戏只玩内政的模式。游戏强调对非RMB玩家的扶持,包括人物属性和平衡度上都很出色,绝对没有废柴武将。即使分文不花也可以在游戏中享受很大乐趣。
  
  唐爱CEO余博强,少年时热爱电脑游戏,17岁进入游戏行业。起先曾经为《大众软件》,《家用电脑与游戏》,新浪游戏频道等诸多游戏媒体特约作者,之后在交大铭泰,完美时空,游诚时代等企业担任媒介经理、市场总监等职务,于今年4月份正式创建了北京唐爱时空网络技术有限责任公司进行网页游戏的运营和开发,年仅25岁。工作上以做事认真投入和要求苛刻着称,被一些业界同行比喻为“大魔王”。下面是17173记者对唐爱CEO余博强先生进行的专访:
  

(余博强先生)
  17173:您是出于什么想法来亲自担当《RPG三国》制作人的呢?
  
  余总:其实在国际上,很多着名的游戏作品都是围绕者制作人去开发的。这些制作人有很多并不是专业的程序或者策划,而是一些很有想法的综合性人才。而国内的开发队伍,则是以主程序或者主策划作为一个开发组的核心人物。KONAMI的招牌大作的制作人小岛秀夫,是美术出身,而且从业前的最大愿望是做导演,但是他给全世界玩家带来的是《合金装备》这样的超级大作。所以我认为制作人必须是客观存在于制作小组之外的人来担当,这样才能够综合考虑到所有的东西是不是符合玩家的需求,避免程序和策划人员单方面的个人因素偏离了玩家的需要。
  
  17173:《RPG三国》目前的准备工作进行的如何了?即将到来的测试将会是什么规模的呢?本次的测试将持续多少时间?
  
  余总:目前游戏的准备工作还在进行,通过目前的封闭内测,我针对对玩家集中问题做出了很多调整和修正,比如武将数值,掉宝几率,道具售价等很多地方做了很多相应的调整。我们预计在11月底能够开放留档内测,时间可能会持续1个月左右吧。
  
  17173:目前很多“三国”玩家都对《RPG三国》充满期待了,那么您认为这个游戏与目前市面上其他三国类游戏区别主要是什么?
  
  余总:《RPG三国》最大的区别在于改变了目前三国类游戏只强调经营策略的主题,融合了RPG和SLG两个游戏特点。玩家不仅要在游戏里中扮演君主,发展内政富国强民,还需要培养自己的核心武将来帮助自己扩土开疆。我们弱化了目前同类三国里内政的部分,让玩家不用把大把时间浪费在管理城池上,而是让玩家把节省出来的时间带领武将去战斗,在战斗的过程中怪物会掉落各种装备和道具。而且武将也不再是一个领兵的摆设,武将的级别装备和属性决定了很大程度的战斗结果,就好像《魔兽3》里的英雄一样,所以我们决定把游戏名叫做《RPG三国》也是这个原因。


  17173:目前中国网页游戏市场竞争激烈,您认为《RPG三国》核心竞争力是什么呢?
  
  余总:我认为目前网页游戏当中,三国类题材的忠实用户的数量还是十分可观的,但是鉴于目前三国类网页游戏核心都是以策略为主,所以我们把《RPG三国》和核心竞争定位在让用户通过网页游戏可以体会到《真·三国无双》里面那种一骑当千的感觉。而且我们对免费和付费用户都提供很好的娱乐方案,在不影响平衡性的情况下,让两类玩家可以各得其所。
  
  17173:《RPG三国》有一个很大的特色是一改三国类网页游戏以内政策略为主的形式,将角色扮演和策略回合两种游戏模式融合到了一起,能不能和我们具体谈谈这种形式?为什么会做这样的改变呢?
  
  余总:刚才谈到,在《RPG三国》武将会在很大程度的影响着战斗的结果。武将属性和等级的高低,会直接影响战斗时己方死伤和对方死伤的兵力数目。比如目前设定的,1级的吕布有200的统帅,170的武力,带2000兵力去证讨3000兵力的野怪。由于属性很高,吕布率领的部队只会死伤几人,而对方则会死伤几十甚至几百人。而且在游戏,我们给武将设定了五种属性,其中四项是可见,包括统帅,武力,智力,**。这四项有各自的经验值计算,当经验值足够之后会升级,每升1级给该属性增加1点,最高可以升级50级。而第五项是隐藏属性叫“成长度”,成长度决定了武将各个属性升级的的最大级别。
  
  之所以做出这种改变是因为,我们希望对目前策略类的三国游戏做出一些创新和改变,让喜欢RPG类型的玩家可以找到一款属于自己的三国题材网页游戏。而且这种改变也可以增加游戏的内容和可玩性,让玩家除了盖房子和屯田之外可以考虑到武将的养成。


  17173:目前研发团队正在为《RPG三国》进行哪些研发工作?后续将会有哪些游戏内容?
  
  余总:目前我们研发人员除了调整现阶段的各种BUG和相关参数之外,还在继续为游戏添加新的内容。我们会在“封官“系统里增加两个新的官位,分别是大将和先锋,被任命的武将统帅和武力会得到10点的提升。还有就是,我们准备在游戏加入“城池崩坏”系统,当玩家攻打对方撑持达到一定条件,对方的城池会被攻陷。再有就是,我们准备在后面的测试中将登场的武将数量增加到200名以上,而且相关属性也会做出很好的调整。
  
  17173:《RPG三国》这款游戏在未来的运营上有什么规划呢?能不能和我们谈谈。
  
  余总:目前的规划,我们预计12月底前可以进行公测。同时在我们这次除了对游戏品质的强调之外,在客服方面也是我们运营环节的一个重点。对于玩家提出的问题,在受理态度和处理速度上是我们主要关注的环节,我们争取对每一个玩家问题都可以有一个让人满意的结果。
  
  17173:这款游戏的用户将会定位在哪些范围?又将会采用什么样的收费方式?
  
  余总:《RPG三国》的用户,基本锁定在办公室用户和低配置电脑的用户上面。而且我们也在考虑推出手机版,让更多有闲暇时间的人来加入到网页游戏当中。具体的收费方式,我们也将采用目前行业中流行的道具收费的方式,通过销售一些特殊道具好获得收益。
  
  17173:对贵公司首款自主研发的产品《RPG三国》,你们的目标是什么?
  
  余总:对于《RPG三国》,我们希望把它打造成一款玩家能够认同的产品。虽然我们的开发经验不多,但是我们尽我们最大的努力将他做好,而且我们是希望能够制作出一款被玩家津津乐道的经典游戏。
  
  17173:唐爱时空起今后的发展计划是如何的?是否还会代理别的产品,还是有什么新的研发计划?
  
  余总:我们的发展计划是成为一家运营和研发一体的公司,这样可以避免代理商和开发商在协作上出现的一些问题,更好的为玩家服务。我们下一步的计划,是开发一个现代题材的网页游戏,而且也已经开始了前期筹备工作。
  
  17173:还有什么话想对更多将要接触到《RPG三国》的玩家说?
  
  余总:感谢广大玩家的支持和厚爱,作为一名玩家出身的从业者,我会用玩家的心态去为大家服务。《RPG三国》将通过封闭内测的调整,在下次测试的时候给大家带来一个全新的印象。

  

【编辑:小旋】

推荐阅读

品牌专栏

热门文章

页游视频

更多 +

热门发号