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《华山论剑》贺岁封测 贺岁大片是怎样炼成的

2008-12-24 13:31:57作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 12月29日现实主义武侠大片《华山论剑》贺岁封测,引来广大玩家和业内人士的关注和体验,从各个层面来的反馈无不显示出《华山论剑》是08年岁末的网游市场中当之无愧的压轴大片。而随着《华山论剑》终极封测,一份研发档案揭秘,让更多玩家和业内人士了解到这部贺岁大片的诞生确实饱含了一个专业的
  12月29日现实主义武侠大片《华山论剑》贺岁封测,引来广大玩家和业内人士的关注和体验,从各个层面来的反馈无不显示出《华山论剑》是08年岁末的网游市场中当之无愧的压轴大片。而随着《华山论剑》终极封测,一份研发档案揭秘,让更多玩家和业内人士了解到这部贺岁大片的诞生确实饱含了一个专业的研发团队的太多心血。
  
  追溯至07年下半年,网页游戏Webgame)肯定是互联网市场中最新的面孔。从那时起,一群来自金山等传统网游公司的游戏研发高手迅速组建了一支30人的游戏策划、研发团队,正是这支团队最初奠定了《华山论剑》的理念和方向。
  
    
  08年,网页游戏成为网游市场中当之无愧的焦点,而网页游戏的主流是武侠题材的游戏,市场反馈证明这类游戏最适合中国人的口味。有统计显示,08年平均每个月就有5、6个网页游戏上线,然而其中的大多数都是主题模糊,世界观空洞,粗制滥造的“网页垃圾”。对于泡沫泛滥的08年网页游戏市场,专业人士指出:其实网页游戏快速兴起,与SP通讯增值行业不景气有很大关系。近年来随着国家对SP行业的监管力度不断增大,SP市场持续低迷,大量SP企业收缩裁员,而大量SP企业的技术研发人员为谋生计而被迫转向网游企业做研发,研发网页游戏自然成为他们改行道路上最容易跨过的门槛。实际上,如今市面上大多数网页游戏都是出自这些“半路出家”的SP技术研发人员之手,非专业的游戏研发队伍业已成为影响中国网页游戏市场良性成长的致命硬伤。
  
  《华山论剑》主策划阮先生表示,其实打造一款网页游戏精品的门槛并不像人们想象的那样低。市面上大多数网页游戏的生命周期只有几个月,甚至仅有2~3个月,这与研发团队“山寨化”有直接关系,也导致了市场上网页游戏严重同质化,内容空洞,大多都在换汤不换药地重复仿制一两款经典游戏。
  
  拿《华山论剑》来说,主策划有多款成功大型MMO游戏开发经验(其中武侠游戏两款《剑侠情缘》、《天龙八部》),更由影视界的专业人才担任剧情策划,程序和视觉方面也都是出自金山、新浪等大型游戏名企的行业精英,即便是聚集了30多位“科班出身”的研发高手还要历时14个月的艰辛研发和历练,才最终铸就了《华山论剑》这柄披靡网游市场的盖世神剑。相比之下,小则5~6人的“山寨”游戏研发团队只需2~3个月就能推出一款游戏,其结果必然是“短命”。
  
    
  网游产业资深人士指出,被大量非专业游戏研发团队批量仿制的“三国”、造作的“武林”,让网页游戏的市场泡沫涌起。其实无论任何行业,当数量远远超越了质量,对于《华山论剑》这种游戏世界观明晰、内涵丰富、角色职业个性鲜明且门派错综复杂、任务精工细作的极少数游戏大片而言,不免有些无奈和委屈。
  
  更多门派更多精彩剧情,尽在《华山论剑》!!
  12月29日终极封测 详情请关注现实主义武侠大片《华山论剑》官方网站:www.youxigu.com

【编辑:小旋】

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