《
风之城》——由北京游刃互动科技有限公司自主研发的一款MMOSRPG
网页游戏。在刚刚过去的2008年中,《风之城》曾以华丽的姿态登上东京电玩展的国际舞台,成为首款站在TGS上的国产网页游戏,令国外媒体刮目相看的同时,也给国内同业者以极大的鼓舞;同时,仍在研发阶段的《风之城》已受到玩家们的广泛关注。究竟它的魅力来源于何方?从大处着眼,到细节的点滴,《风之城》无不在向玩家们展示着网页游戏的精彩之处。
从宏观着眼:网游中的“拿来主义”
说到“拿来主义”,想必大家立刻会想到鲁迅先生的“去其糟粕,取其精华”。那么,《风之城》在研发过程中也不例外。从宏观的角度着眼,《风之城》在整体架构上,就站在玩家的角度,既考虑到传统客户端网游的娱乐性,也考虑到它所带来的弊端。因此,作为网页游戏的《风之城》,它既有传统网游的质感,又不需要玩家去下载庞大的客户端,占用大量的系统资源,而是打开网页登陆帐号,就立刻开始随时随地的异世界冒险。

在《风之城》中,玩家将从现实中摆脱,穿越去一个气势磅礴、风景眩美的异世界。期间,角色扮演的代入感和战棋的策略性完美融合,让玩家在体验做另一个自己的同时,充分展示自己的智慧。既非简单升级的RPG,也不是只有战争的血腥。也就是说,游戏的可玩性大大的增加了。
简单的来说,《风之城》的研发团队,始终用开创性的思维在“拿来主义”的基础上,为玩家构建着趣味十足的另一空间。

与微观纠缠:这里的细节同样决定成败
细节决定成败,这可以说是经过实践验证过的真理。做到细处的东西,往往让人产生精致之感。那么,在一款游戏中,细节显得更为重要,它甚至可以成为玩家是否留在一款游戏中的理由。
《风之城》在研发过程中,力求事事从玩家的角度出发,无限趋近完美。例如场景的设定,大到整片的浮云要分出N个层次,小到花花草草颜色的搭配,都要让人的视觉感到舒服。又例如人物职业方面,要有代入感,要让玩家感觉到是在扮演自己,而不是走在规划好的路上。因此,在《风之城》中,玩家是没有职业限制的,而是要通过分配点数的方式,把自己的人物培养成某方面的“专家”。再例如操作方面,一定要适合网页游戏玩家的特点,要简单、便捷,哪怕是一个快捷键的设定,也不能让人感到复杂、烦躁。
当然,关于这些细节的问题,举不胜举。但归根结底,还是要做到尽善尽美吧。让我们的玩家在游戏中享受到真正的乐趣,让他们可以真正的放松。只有这样,才是一款成功的游戏。
从宏观到微观,从创意到细节的设计,《风之城》无不在用自己的独特方式诠释着网页游戏的精髓:简洁、方便,而又不失趣味性。在2009年,《风之城》即将正式展现在玩家的面前,相信它必将为玩家的世界增添更为炫目的色彩!
在神秘的****,充分发挥你的聪明才智,展示你在战争中运筹帷幄的气宇,召唤并培养宠物协力出击……《风之城》将带给玩家不同层面的娱乐享受,在小小网页中就可将游戏乐趣享受得酣畅淋漓!
官方网址:
官方BLOG:
http://wind.iyouqu.com/blog/
【编辑:小旋】