幸好的是,这次的《英雄之城》基本保持了英雄无敌的玩法及特色(比如城堡建设、英雄培养、特色兵种、网格状的小地图战斗等都保留了原作的风采。
【英雄之城与英雄无敌的不同之处】
当然,游戏里还是有一部分和原作是不一样的。
首先,原作中的英雄在升级后将可以选择各种技能,而魔法则是看技能高低以学习,在《英雄之城》中所有技能都是在魔法塔中研究获得的,研究好的技能只需要给指定英雄装备就行,因此大家在选择英雄的时候只需要注意英雄的4围及等级即可。
其次,原作中小地图战斗玩家可以选择自动或是手动两种模式,在《英雄之城》中派英雄出去打仗后,如果10秒内不去控制的话,那系统就会让该英雄进行自动战斗,如果你在战斗中选择进入战斗一样可以进入战斗场地并进行实际操作。而实际战斗中却有一项是与原作不同的,那就是原作中玩家可以操控所有单位进入某一个格子,而《英雄之城》中却只可以对单位进行前进、等待和后退的操控,这点却是极为遗憾的。
其三,在原作中,玩家可以对地图上所有的资源和城堡进行占领,以此逐渐获得更大优势,但在《英雄之城》中,只可以占据8个资源点,据说是每座城堡可以占据8个资源点,但由于技术封测的50小时限制,我并未有足够实力攻下第2座城堡,所以对此也就不得而知了。
其四,游戏中目前看来各兵种还无法分割,比如将较多的远程部队分割为几支独立部队以争取更高伤害的策略现在就无法感受到,但好消息是在《英雄之城》中远程部队近战伤害不减,并且没有弹药,三远将成为标准配置。
其五,顶级兵种的移动力似乎受到了相当的限制,无论如何一回合之内顶级兵种都到不了对方阵营,而游戏中的设定是己方所有部队优先攻击顺序为最接近自己的目标,因此顶级兵种面对三远配置的结果就是至少得被三远优先攻击一轮。
其六,游戏中目前为止玩家间的交战只支持野外作战,像经典的城战依然没有城墙的设定,意思也就是在攻城战中,其实和野战是一样的,只是攻城方部队如果胜利,将只是掠夺对方的资源而已,并不能占下对方的城堡。
其七,在英雄无敌中,同盟玩家是无法占据盟友的资源点和野外招兵处的,但在《英雄之城》中,即使是同一个公会的成员也可以占领彼此的资源点,这也就使得很多公会内部存在很多纠纷了。
其八,相对于英雄无敌中存在的八大种族,技术封测阶段,《英雄之城》只有2个种族——人类、精灵,但在创建种族界面还有野蛮人和亡灵是未完成的形态,因此可以期待在不远的2、3月份我们就可以体验到这两个种族了。(我最期待的就是亡灵了,大家呢?)
【游戏有待改进之处】
虽然这款游戏是那样的华美与经典,但大约是因为技术封测阶段,所以存在着不少问题,下面大致说下我在游戏里发现的问题,希望蜗牛能够改进。
1.游戏系统需要优化,这个是最主要的问题,网页游戏动辄需要占用近200M的内存容量实在是太恐怖了,这使得我在游戏过程中需要不断的刷新以维持游戏的速度。
2.游戏内还存在着不少的BUG和问题,比如前数日我创建公会后,由于帐号50小时快到了,于是将会长转给其他会员,不过虽然会长职位已经成功转让给他,但似乎很多会长功能都无法正确使用,比如他无法将会长职位转交给下一任。
3.游戏的战斗,希望能够将战斗交给玩家来控制,英雄无敌的魅力之一便是在战斗中精打细算每支部队的每一步行动,如果我们只能够控制他们前进、等待和后退的话,战斗将失色不少。
4.游戏的魔法系统,我的末日风暴去哪啦!?我的兵种特性去哪啦?好吧,我知道你们需要时间,不过希望尽早将英雄无敌中的这些招牌元素都添加进游戏。
5.城墙、箭塔和大型战斗工具,希望可以尽早添加。
【终言】
作为一名资深玩家,我认为《英雄之城》实在是目前为止所见过的最为经典的网页游戏之一,它的经典之处在于不仅将经典题材搬上了网页戏世界,更是因为它的创新是那样的合适与恰当,就这几天的测试内容来看,游戏的主体架构已经基本成形,所需要的是在细微之处的修饰与点缀。
因此,如果将《英雄之城》放在当今网页游戏市场中的话,我毫无疑问会将其评价为中国第一的网页游戏,这不仅是对英雄无敌表示敬意,更是对蜗牛为我们带来这样一款经典网页游戏表示敬意,我真心的希望蜗牛能够将这款游戏做好,让它以最完美的姿态面向玩家,让我们再一次展开英雄无敌那奇妙美丽的异界之旅吧。
————by KOK fishisme
【编辑:小旋】