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《江山》技术封测之公会测评(江山如画)

2009-02-20 17:39:31作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 游戏名称:江山游戏类型:战争策略游戏特征:中文开发团队:杭州数动纪元信息技术有限公司运营公司:杭州数动纪元信息技术有限公司测试状态:技术封测官方网址:http://www.92js.com.cn评测组:江山如画公会公会论坛:http://throne.5d6d.com/评测人:上

游戏名称:江山
  游戏类型:战争策略
  游戏特征:中文
  开发团队:杭州数动纪元信息技术有限公司
  运营公司:杭州数动纪元信息技术有限公司
  测试状态:技术封测
  官方网址:
  
  评测组:江山如画公会
  公会论坛:http://throne.5d6d.com/
  
  评测人:上官芸、残月孤鸿、孤傲飘雪、大将军、无心伤害、无名、现在二、**、永恒树、章小凡、武王、苦藤、羽凌风及江山如画公会全体成员。
  
  《江山》自2008年12月18日开始封测以来,历经2个多月艰苦的测试,第一轮测试删档在即,首先感谢所有公会成员艰苦的付出和卓越的贡献,同时真心感谢“『圣泪メ传说』”、“冰雪集团”、“|英雄|初拥”、 “天狼联盟”、“FC兄弟”等公会的全力配合与支持。
  
  《江山》将在2009年2月25日迎来终极封测,为了玩家更好评估游戏,特在初级测评的基础上出此测评报告。
  
  【游戏介绍】
  
  游戏题材取自西晋末年八王之乱之后,这是一个动荡的年代,贵族与平民、英雄与懦夫、帝王与草寇仿佛就在一瞬间完成转换。透过宏大的场景、精美的画卷、写实的建筑,独特的势力模型、全新的战争系统,百种兵法生生相克,完美地诠释了一个英雄人物从草寇到帝王之路的坎坷历程。
  
  【网页游戏的共性】
  
  一、无端网游;
  
  二、永远在线;
  
  关于这2点不想废话了,毕竟网页游戏已经出了这么久,公会成员大部分也都是接触过网页游戏的,可能对于没有接触过网页游戏的人,是个亮点。
  
  三、完全免费:关于这个,我想侧重点说一下,不免费的游戏没人玩,游戏好玩,为了更好更强,玩家自然掏钱。
  
  【游戏九大功能特色评估】
  
  一、恢宏战争:冲锋还是突袭作战,协同还是坚守不出?各种兵阵方法,战场占位,再辅以兵种之相辅相克,让您运筹于帷幄之中,而决胜于千里之外。
  
  可以说一点小的改变,结果截然不同。不仅有传统模拟经营、战争策略游戏的乐趣,更多的是基于战争策略精髓所打造的战争系统,那种运筹帷幄的快感还是比较不错的,在这里,您所遇到的不再是被人工智能限定的对手,而是与您一样具备聪颖头脑的玩家。国与国之间的关系就是玩家与玩家之关系。
  
  (这个是我们比较关心的,也是战报研究的重点,关于全攻,关于协同,关于突袭,关于固守,每个战法和兵种的搭配是玩家必须琢磨的经典话题,一点决策失误,伤亡惨重,刨除了网页游戏攻击、防御的单调,让玩家智能化,这个我个人觉得还是做的不错的,关于战报,下轮测试将上图形化,还是比较直观的,值得期待。)
  
  二、多彩画面:三大地域风貌,三大场景画卷,宏大而气派。不同城池规模,不同视觉享受,豪华而绚丽。
  
  (怎么说啊,还是超赞一个,我相信每一个来过江山的和看过江山宣传的,都会被她唯美的画面吸引,呵呵,的确,现在上线的江南内景那小桥流水、桃枝夭夭;漠北内景的白羊牛马、粗犷豪放;中原内景的井然有序、工整对仗,无不具有本民族特色,外景我是超喜欢了,江南外景如一幅泼墨长卷,烟波浩渺,漠北外景如一道长河落日,豪情万千,比较遗憾在于:中原外景还没上线,期待中。城池外景一般,不出彩,城池大小可以参照兵临城下和王朝的系统,扩建后城池变大,这样看起来更明显,而且感觉也会好很多。关于内外城建筑,也需要很多改进,现在的过于粗糙,应该学习王朝,随着升级后,更华丽,更大一点,还有建筑升级需要升级时,在太极打开的状态下,资源不够是,应该显示为红色。)
  
  三、旷世兵种:三大阵营,兵种合计五十有四。相辅相克,环环相扣。无论是采用低级兵种,人海战术,还是使用精兵强将,以少胜多,兵种选择都能让你得心应手。
  
  (这个是我们花费最长时间测试对比的项目了。除了网页游戏简单的攻防数据,还加入了行军速度,行军耐力,作战速度,兵种相克,作战射程,战略布局和帅和科技的加成的问题,相生相克,连绵不绝,整体思路非常不错,但因为玩家对复杂数据的理解需要进程,最开始提出了很多建议和牢骚,官方受影响也几次更改。可后期我们还是觉得最开始的数据平衡性还是比较均衡的,在于我们理解的不透彻,呵呵,这个在二测甚至是将来都是官方和玩家最大的挑战了。
  
  战争模拟功能很不错哦,利于玩家学习提高排兵布阵能力,最大限度发挥军事才能,就是要注意实际战争要受多方面因素的影响。
  
  最主要的对玩家没攻击次数限制,战争狂人们,要放肆一下哦。
  
  另各个城池之间兵力的直接调遣,赞一个,真实,方便,呵呵。
  
  增加增援选项:应该有条件,自主选择被增援,防止被恶意增援,比如任何可增援,势力增援,军团增援,好友增援,不接受增援。)
  
  四、文武双全:文可治国,武可安邦,化身为玩家自己。三大地域之文相武帅均有自己特有的技能体系,如何拓展,如何定位,) L;数十种将相技能天赋,完全可由玩家自己说了算。
  
  (将相分离,还是很不错的,但关于将相的技能树和属性点没有具体说明,要靠玩家自己体会,真是体会啊,一点数据没有,完全自己计算,自己演示,问题是最后我也没算明白,到本次封测结束,我真没感觉出来效果啊。
  
  将领系统,没上,等测试,再评价。)
  
  五、独特市场:独特交易:通过市场化手段来调节各种资源之间的平衡。是股票?是外汇?都不是。股票式的交易方式,外汇式的标价方法,为你调节资源配置提供了快速而有效的解决方式。你不必再担心别人窥视你的交易行为,也不必再担心不公平的价格吞噬了你的资源。
  
  (本意不错,通过消耗度限制运输是为了解决小号让大号的问题。杜绝小号流。
  
  开测时反应过于复杂,没有详细说明,后期经过反馈改进,我觉得应该是现在游戏中比较完善的市场系统,随行就市,完全市场供求决定价格,根据市场等级挂单,匿名交易,交易成功20分钟左右,自动运到所在城池,每天定时休市。
  
  城池之间运输,经过建议,也适当加大了,但现在感觉还是很小,和游戏资源不匹配,另商人运输速度是否应该随着市场等级提升而加快?
  
  另在市场中增加平仓道具,还是很实用。)
  
  六、庞大势力:单枪匹马难改历史潮流,组成军团方可有所作为,而夺取江山则全仗势力。几十个军团,数以千计的玩家组成的庞大势力,绝对可以让您真正发挥自己的**才能,笼络人心,夺九州,定江山。
  
  (这个也是改动蛮大的一个,到现在还没有完善,不过看现在已经上的功能,还是不错的,主军团,子军团,父军团,子军团的概念真实、新颖。对战略战术和人才的邀请更加严格,每个军团最多只能3个子军团,最高支持4层,总计40个军团,真的很强悍,军团的申请终于双向,太艰难了,折磨我们军团长很久啊,呵呵,不够细节还需要完善,比如申请后,如果有军团同意后,其他申请自动取消;势力扩张、合并点数无具体说明,势力官职权限也没具体说明,是否官职应该跟任务和俸禄相结合,更多势力功能还没上线,期待吧。
  
  军团书面沟通的问题应该再改进一下,现在只有军团的信函交流,没有势力范围的信函。以后战争通知是个问题,建议开通势力信函群发功能。
  
  状态和关系:应增加状态更改功能,比如在线,忙碌,离开,隐身。。。。。战争游戏,最担心的就是007,公会里的在线状态可以设置需要权限才能看到的,没有权限的普通会员,不能看其他会员的在线状态,军团之间好像没有同盟和敌盟关系,应该建立。对于不同关系,在地图上以不同颜色灯做指示,现在连同军团之间都没灯指示,建议同一军团,总军团和子军团,同盟之间,敌盟之间,分别以不同颜色灯显示。
  
  聊天系统:很棒,除了信函之外,加入实时聊天系统,赞一个,分为世界(要花钱,就是有点贵,不过避免刷屏做广告,意图是不错的,毕竟真要在世界中喊的不多)军团、势力和私人。真是很方便,再赞一个。)
  
  七、自由布局:内城外城所有建筑布局完全自我控制;高级城池也全力主张自由化,想将高级城池发展成高级科技城、高级资源城、高级军事城,全凭您的喜好。
  
  (内城:因为建设位置的缺乏,需要玩家提前取舍,但随着城镇和都市的升级,又会各增加一个建筑位置,这个建议采用,还是很合理,关于高级城的安排,是个值得称道的地方,需要玩家充分考虑城池类型、建筑位置、城池数量和特殊地形一起提前、合理规划,考察玩家智力了
  
  外城: 外城9资源田,至于建设那种资源,哈哈,玩家自己算吧,造什么兵,缺什么资源?城池作用如何,都需要提前琢磨了,嘿嘿
  
  建筑生产:
  
  建筑队列:不用宝物卡,内城一个建筑,外城一个资源,可双建,感觉很好,另同一建筑,只要升级条件满足,在用宝物卡的前提下,可连续建筑,个人真是很喜欢,免除了在线守着建设的困扰,另加速建设道具中,整体还是不错,呵呵,我尤其喜欢那个拆除的愚公符,哈哈一拆到底,爽,还不占建筑队列。
  
  增容和资源道具和其他游戏没太大区别,不多说了,就是仓库和粮仓明显不够用,对于建设和出征来说,都相对显着小的多,需要进行改进。
  
  科技:科技共享,一个城建设就可以了,其他各城均可共享,省了很多心哦。
  
  城池最多20个,都市最多5座。)
  
  八、九九归一:吞天下,谋江山,实现九州大一统。享帝王权力,定个性年号,入世界史册。正所谓从来处来,往去处去,九九归一,终成正果。
  
  天下九州:数之最为九,天下之大为九州。每州各设一州城,夺九州之州城者方可得天下。各州开放时间不一,最大限度满足玩家抢先占据战略制高点。
  
  (还没体会,哈哈,不过要是实现,统一九州,是每个玩家不懈的追求吧。)

  九、史实攻城:攻占城池全凭军事实力,拒绝忽悠,占领城池后,必须驻扎在城池4个小时,此时间内,占领城池资源生产减半,兵的粮耗加倍,粮草运输至关重要。该城池可被援护或是被反扑,也可以窃取情况,中途拦截粮草,以断后路。
  
  (这个很好,尤其是对于同类型游戏,是个很大的改进,呵呵,测试过程中,因为上线后期缘故,数据有些混乱,不过整体流程和条件设置的不错,在二测可以再详细测试体会一下。)
  
  【游戏操作】
  
  操作系统典型网页游戏特点,只需要鼠标点击即可完成建筑、征兵、掠夺等一系列军事、内政命令。但二,三级页面的关联做的不方便。需要大力改进。
  
  【游戏界面】
  
  顶部为外城、内城、地图、情报、信件、任务、排名、商城、论坛等快捷键,可以直接进去相关界面,不错,但小问题也存在,情报和信函没有玩家保存系统。中间为当前页面,关于地图,外景,内景,建筑不在这累赘,太极显示建筑等级很好。府邸中整体建筑,城池一栏还是很方便,但最好细分一下内(外)城建筑分为可升级和不可升级(缺少资源)做到一目了然,另可调整资源生产效率,适当调整资源,合理调配,不错;底部则为资源列表、聊天频道、各项功能,建筑快捷键,很方便,再赞一个,粮食接近满仓,字体颜色变化不错,现在兵力数量和宝物使用状态在页面无直接显示,比较遗憾,左上角为江山LOGO,可查看玩家基本信息,就是没有坐标,需要专门进地图,看自己坐标。右上角有个小小的建筑、科技、征兵和道具的显示栏,非常人性化设置,但美中不足就是每个需单独点开,不直观,道具状态不现实,另外字体颜色太浅,字号也太小,看不清楚。在游戏右下角设置的军情提示按钮,美观,醒目,直接,赞一个。
  
  【游戏缺憾补充建议】
  
  1、 服务器太卡,经常出现刷新和延迟问题。尤其是开服初期和每次更新完毕,这太致命了,虽然主要是部分网通线路的问题,可咱北方网通的得罪谁了,呵呵,希望运行商加大服务器容量,和线路商更好沟通解决这个问题,期待终极封测这个问题能彻底解决。
  
  2、 游览器屏蔽:很多游览器屏蔽网页插件的,用IE7的最好,其他绿色浏览器的比较郁闷了,呵呵,不过现在网页游戏普遍存在这一现象哦。
  
  3、 任务指导:现在新手任务流程不是很对,经常出现爆仓和建设的不理顺,希望重新理顺重新写下。另在公测是希望不要注册就给新手礼包,应该把资源券和礼金券糅合在完成任务哩,分步发放。
  
  4、帮助菜单:没有详细的帮助菜单,没有详细所有数据和指示说明。一大败笔,希望尽快完善。这个因为测试比较忙吧,一直没看到最新详细数据,还好,兵种变动数据终于给了,否则测试可就郁闷了。
  
  5、 城池搬迁:需要道具,应该有免费搬迁的选择,毕竟进入游戏是随机位置,可以设置的苛刻些,比如免费搬迁,建筑折损,道具搬迁建筑不折损,让玩家自主选择,现在道具搬迁也是随机,这太汗了,那搬迁的意义在哪?搬迁是为了整体规划,花钱,可以,但必须是我可选定的。被动搬迁,更要回归组织,或找个自己喜欢的地,比如天涯海角或闹市隐居,所以肯定是被动搬迁,主动选择,这是毫不犹豫的,所以必须是主动选择。现在搬迁卡还没上,所以也不知道搬迁具体细则,测试再细评。
  
  6、侦查系统:我评价为最垃圾的侦查系统。被侦查方无侦查战报,竟然永远不知道自己被侦查,另外关于侦查的效果实在让人汗颜,侦查应该是侦查科技,侦查兵力和老将侦查科技三项的综合指标,可现在即使我满级,侦察兵上几千,竟然几乎侦查不出来,建议上个反侦查科技,重新调整整个侦查系统吧。
  
  7、 关于玩家信息,应该很方便快捷查看玩家信息:比如信函,比如排行榜,比如联盟。
  
  8、 道具,虽然很多偶喜欢,但好像有些过于破坏游戏平衡性,比如鲁班经,愚公符。另不同道具使用过程中,直接替代不好,或者道具时间自动延续,或者2种不同效果的同类型道具不能同时使用,这样会好一点。
  
  9、地图导航:不太好哦,可参考王朝和兵临,虽然王朝整体游戏我很不喜欢,但地图导航真的很好用啊。
  
  10、NPC系统比例几次调整了,现在比例,高低级比例都没什么问题了,但最好像建筑一样,有个直接等级显示。
  
  11、 任务系统:快点开吧,多彩丰富的游戏活动,看着不少,但都没开放测试,遗憾!
  
  12、成就系统其实可以好好挖掘,做的好的话,能够分散狂热玩家的精力,减少玩家间的战争。建议后期任务结合开发应该更好。
  
  13、城墙和城防上线后,进行了全线测试,怎么评价好哩,好脆弱,偌大的城墙和城防,随便牛牛和兵都可以都可以拆除,应该有专门拆墙工具兵种,或者去除现在兵可拆墙的设置,加强城的坚固度,而且防御加成也存在问题。
  
  14、关于被进攻的恢复问题,现在拆除有些太过于容易,应该在加大城墙坚固度的前提下,选择必须先破墙完毕,才能拆除城内建筑(现在由于BUG,密室可拆除,希望正式后能解决)。现在密室和科技加成隐藏资源我们本身就有不同意见,所以不好评判,呵呵。
  
  15、藏兵洞:被人攻击时,连带没有攻击能力的探马,木牛,都会遭受损失,这个其实不太合理.所以有必要安排一个建筑,让玩家有选择的部分兵力不加入战斗。这样一来,也可以使暂离的玩家有资本翻身重来,藏兵洞应该是按照粮耗来决定藏兵量的。
  
  16、攻守过程中的移动应该和城池地形相接合。
  
  17、 增设进攻和防御排行榜,毕竟战争游戏,大家都想有个显示自己实力的平台。
  
  18、城池综合管理系统,20个城池,想想都头大,呵呵。啥也不说,上管理系统吧,综合管理建筑和资源建设,资源存量和运输管理,所有军事行动。
  
  19、出征时间和粮耗是个太大的问题,攒了大量兵不能出动,绝度兵力优势却不能进攻远点的敌人,一个联盟或势力集结进攻也是镜花水月。
  
  当然可以通过可以减少出征粮耗、加快行军速度或者加大粮仓等间接方式解决,但毕竟本州地图是300*300=90000的地图,以后垮州作战,困难更大。关于这个可以参考借鉴一下移动军营的概念来解决,大致方案如下:
  
  (1)关于移动速度
  
  移动速度即寨子移动后的冷却时间,在没过冷却时间内,不能进行任何主动的军事活动,包括于城里的兵力往来,出兵攻击目标,如增援系统可以设置选项,应该把增援也算在内,被进攻不在范围,可以照样移动,过了冷却时间才可以移动。总的速度应该控制在最慢战斗兵种和最快速战斗兵种行动速度之间为宜。
 
  (2)关于移动距离
  
  这个跟相的等级和技能有关,这样可以设定一次可以移动多少格;
  
  (3)关于寨子的建筑设计
  
  里面只有于出战以及进攻防御相关的建筑,如校场,竞技场,粮仓,城墙,还有类似帅府和相府的建筑;
  
  (4)关于粮仓里的粮食的来源
  
  这个官方可以自行考虑,但觉得该有两前提,第一,不能从寨子出兵直接抢,否则就是一个战争堡垒,寨子出兵抢的,自动运回寨子所属城池,第二,是自己或联盟、势力内的成员通过一定的方式补充;
  
  20、关于游戏发展速度和生命周期
  
  一个游戏过早进入后现代期,那么意味着游戏生命的结束,这里就必须谈到游戏发展速度的控制问题。
  
  现在的建设速度,我们测试的结果还是比较满意的,比较均衡,回头来说,上边提到的建设加速道具问题,过分强调RMB玩家的优势,加速RMB玩家的发展速度,势必严重破坏游戏的平衡度问题;
  
  建议:弱化一下道具的加速效果,或则细化道具分类。
  
  征兵和科技不能加速,应该说做的还是不错的;
  
  现在的开城速度控制,还是存在问题,我们计算了一下,扫NPC,声望的增加是非常快速的,虽然因为的声望限制,都市开起来很难,但20个分城还是比较容易开起来的。
  
  建议:
  
  第一、适当增加开新城声望的阶梯性
  
  第二、加大NPC难度的递加级数,或者在现有NPC基础上增加BOSS系统NPC,可以和任务、装备等有机接合,既增大难度,又增加游戏趣味性。
  
  简单一句话,一个好的游戏,必须合理控制游戏的发展速度和生命周期。
  
  【GM印象】
  
  有问必答,详尽细致,就是有时替班的GM不太专业,但管理员的补充还是非常专业哩,嘿嘿
  
  【测试印象】
  
  关于此次测试,因为时间为期2个月,有充足的时间去体验所有基础测试和部分功能测试,印象是游戏本身思路不错,画面不错,但画面虽然华丽,却不讨巧.华丽总是会被人习惯的,特别是现在都是这种类型的战略游戏,比华丽只会越走越黑;很多技术问题亟待突破;官方人员充分尊重、接纳玩家意见,让人爱之、恨之啊,接纳、完善游戏是好事,但策划人员思路如果一味被玩家牵着鼻子走,最后只能自乱阵脚。成也萧何,败也萧何啊!
  
  希望游戏商能坚持自己的策划思路,找出一个完善的平衡之道!
  
  热切期待终极封测的完美上演!
  
  【终极封测须知】
  
  目前第一轮测试系统正在开发,该封测邀请码也可以进入体验,激活后25日则无需再次激活。
  
  新会员获得激活码激活后可参加大型战争策略网页游戏《江山》终极封测以及附送新手礼包一个,内含礼金券400,传音卷100,徭役令,木匠坊,太平御览,鼓风百治,齐民要术各一个。
  
  以下是游戏运营商回复
  
  【附录:GM回复】
  
  非常感谢 江山如画 以及其他参与《江山》第一轮技术封测的公会以及个人玩家,当我在拜读这样一篇用“心”去总结出来的报告的时候,整个团队所有一年来的付出和努力都觉得是值得的!同时团队感觉到自身的压力更大,动力更足了。测评报告通过朴实的言辞针对《江山》各个方向做了点评,而且很多地方还提出了宝贵的建议和期望,提出了团队各方面的不足和改善建议,在此我代表《江山》运营团队对各位表示衷心的谢意!
  
  关于 江山如何 在测评报告后面提的游戏缺憾补充建议,我这边先做一些简单回复和通告一些处理进度。
  
  关于第一点 部分网通用户在某些忙的时间段游戏卡,不顺畅的问题,由于封测系统现在还是小规模限制方式测试,所以全国的CDN和全网线路还没完全铺好,这个情况会在内测前会得到很好的解决,封测期间我们也会不定时的扩一些线路资源,缓解该问题,在测试过程中,如果各位玩家朋友卡的情况请在客服反馈区发贴,我们会安排技术人员定位和处理问题;
  
  关于第二点 游览器屏蔽,现在整个前端技术为了玩家有更好的页面体验,使用的是标准的js技术,很多所谓绿色浏览器并没有支持这些标准,所以建议采用Firefox,IE,TT或者是遨游等浏览器;
  
  关于第三点 新手任务指导,在接下来的终极封测中,新手任务建会增加数量到150项以上,全方位的涉及到游戏的各个功能;其他任务的策划也会在同步进行,内测前会上更多的任务系统;
  
  关于第四点 帮助菜单,终极封测由于时间的问题,还没来得及调整,请大家多谅解。不过未来的帮助菜单会和游戏结合到一起,而不是单独的一块,敬请期待;
  
  关于第五点 城池搬迁,今天上去的新版本实现9方位模糊迁城功能,即是用户可以选择迁到正东,正南,正西,正北,东南,东北,西南,西北和随机的九个方向。暂时没开通精确座标搬迁,主要考虑特殊地形占领,恶意迁城打击等问题,这点需求还在策划中;
  
  关于第六点 侦查系统,这个系统也是我们很不满意的一个系统,是接下来重点整改的子系统之一;
  
  关于第七点 玩家信息,这个根据反馈继续细化;
  
  关于第八点 收费道具,这点重点说明下,前期开放测试的部分道具有些是非卖品,例如报告里提到的徭役令等,只能从游戏任务中限量获得;江山的收费思路是解决部分不能实时在线的玩家的游戏需求,从游戏进度和平衡上会重点考虑免费玩家和收费玩家之间的平衡关系;更多的收费点是提高游戏的方便性,而不是必然要收费;
  
  关于第九点 地图导航,已经在安排开发机会,在终极封测过程中会和大家见面,采用导航雷达方式;
  
  关于第十点 NPC系统,目前只是实现最简单的模式,而这块也是我们的重点,会不断的增加新的方式;今天更新的版本会增加npc到20级,并且会增加要求朋友集结方式攻击npc模式,希望带来更多的游戏乐趣,攻击npc掉落宝物也在安排实施中,在终极封测的时候也会和大家见面。
  
  关于十一点 任务系统,基础系统基本搭建好以后就会大规模的上任务系统;
  
  关于十二点 成就系统,成就系统同第十点 NPC系统;
  
  关于*** 城墙和城防,城墙和城防系统会不断的优化,初步方案会削减普通兵种对城墙的伤害系数,器械则不受影响,这个也是符合真实一些;
  
  关于*** 被进攻的恢复问题,关于拆城的器械,会加大出的条件和批量存兵的成本,减低该问题的发生概率。这也是一个平衡的调整问题;关于密室和科技存储的问题,也是个平衡问题,不断细化调整;
  
  关于十五点 藏兵洞,这个已经实现,今天的新版本会上线;按限量粮耗部分藏兵,普通兵种只能存储一半,而运输和侦查兵可以按实际粮耗存储。
  
  关于十六点 攻守过程和地形结合比较符合史实,我们在考虑中;
  
  关于十七点 增设进攻和防御排行榜,在终极封测过程中一定会实现;另外还会策划一些新的排行榜;
  
  关于十八点 城池综合管理系统已经策划完毕,终极封测过程中会上线测试,希望能给大家带来方便;自动运输设置也会同时上线。
  
  关于十九点 出征时间和粮耗,这个问题在第一轮测试中比较突出,原来有二:一是模型本身就有些问题;二是加速游戏后,积累1个多月的兵,过程中战损少,使得兵积累下来;楼主的建议我们也会综合考虑,针对这个方向做出整改思路;目前修改远程出战模型,加快后期的行军速度,能缓解部分问题;
  
  关于二十点 游戏发展速度和生命周期,这是觉得游戏生死存亡的问题,我们会作为最重要的事情来做;关于资源生成、建筑需要资源、需要时间长度,科技需要资源,升级时间,开分城的条件等等,我们在终极封测前还会做一轮综合调整,改良一些原来不合理的地方,争取做到更加平衡。
  
  关于服务方面,我们会继续通过培训和学习加强服务人员的素质,提高服务的精准独、满意度和高效率!































































































































































































































































【编辑:小旋】

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