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专访灵禅CTO 走进次世代大作《封神无敌》

2009-04-02 13:55:13作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《封神无敌》是首款以中国古典神话名着**为题材的flash网页魔幻战争策略游戏。《封神无敌》游戏采用独创技术极大地提升了玩家载入速度,使玩家摆脱了枯燥乏味的等待,并且其精美细腻的游戏画面在同类游戏中也属不可多得,彻底颠覆了以往人们对网页游戏“画面粗犷,形象生硬”的传统认识
  
  17173:目前同类游戏居多,那么《封神无敌》相比这些游戏,有哪些不同,会带给玩家什么样新的体验?
  
  吴军:目前市面上的网页游戏产品非常多,我们看到了不少产品,有很不错的创意,但是可能是因为客观条件,制作水平限制了产品的生命力,让玩家们无法体验到真正好玩的网页游戏。
  
  《封神无敌》是一款由超过40人的团队开发而成的网页游戏,我们投入了一整个工作室去完成这款游戏,对于网页游戏来说,这绝对是天价的投入了。当然,人多不一定能做出好的作品,我想表达的是,我们是在竭力去做,并且争取做到最好。以目前的效果来看,不夸大地说《封神无敌》已经将网页游戏的制作水平提升到了一个新的高度,同时其中也不乏创意玩法,我们希望,《封神无敌》能够告诉玩家们,原来网页游戏可以达到这样的画面效果,可以带来这么多的趣味。
  
  17173:《封神无敌》中有哪些值得大家尝试的创新系统,和玩家介绍下?
  
  吴军:在《封神无敌》即将推出的开放内测版本中,最大的特色在于独创的战斗系统。
  
  首先,我们的战斗和普通的网页游戏直接出战报所不同,采用了回合制的战法。这使得大部分网页游戏中战斗纯比拼实力的局面被改变了。在与实力相近的玩家作战时,玩家的指挥策略甚至运气,就可能会左右战斗的胜负。其次,《封神无敌》中,决定战斗胜负的因素也非常多,神仙,法宝法术,兵种相克,兵力数量等都会对战斗胜负造成影响。可以说,目前封神的战斗是网页游戏中最多变最好玩的。
  
  另外,《封神无敌》中还有充满新意的奴役系统、仙山福地系统等等着玩家们去探索。
  
  17173:面对激烈的网页游戏市场,你们将如何保证这款产品的生命力和竞争力呢?后期有哪些规划呢?
  
  吴军:这对我们来说可能是最不成问题的问题了。我们团队中的每个人都对这款游戏充满着信心,同时又有很多自己独特的想法,但是受限于时间,我们每个版本只能将其中的一部分内容增加到游戏里呈现给玩家,以至于我们每次都需要抽签来决定先采用谁的想法(笑)。
  
  可以透露的是,在我们的计划里,还有一堆让我自己都很感兴趣的内容在等待着开发,包括非常独特而又方便每个人参加的联盟层面的战斗系统、让各路神仙来比拼高低的封神台系统、让法宝更具威力的锻造系统、记录服务器成就和事件的编年史、成就系统等等。


  
  17173:您对《封神无敌》这款产品的预期是如何?
  
  吴军:我们预期《封神无敌》会开创网页游戏的新局面。其实我个人一直有一个观点,大的开发团队应该推动提升产业中同类产品的质量,将更好的游戏奉献给玩家们,我期望《封神无敌》在网页游戏领域也能扮演这样一个角色。我对于我们的产品在市场上取得成功非常有信心,我们在市场上有很多的合作伙伴,我对于他们的运营推广能力也非常有信心。
  
  17173:继《封神无敌》之后,灵禅还将给玩家们带来什么游戏,能不能先透露一下。
  
  吴军:《封神无敌》只是我们系列计划的第一步,也是我们从幕后走近玩家们的第一步。在这里我可以向17173的玩家们独家透露一下,有一款相同题材的MMOG正在被秘密的开发中,预计不久的将来,这款游戏也会和玩家们见面。


  
  17173:《封神无敌》马上要内测,请您说一句寄语吧。
  
  吴军:愿17173的玩家们都来体验《封神无敌》,我们希望和所有的玩家们一起,把《封神无敌》打造成全球网页游戏中的一流精品。

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