《江山》是一款以中国古代战争为题材的策略web游戏,与其他同类游戏不同的是,《江山》将传统的“文字战场”转化为看得见“图形战场”,犹如玩家亲身经历一般。在《江山》优秀的“图形战场”中,所有的战争细节都能看得一清二楚。这对玩家分析战场,研究兵种能力,选择阵法,从而取得胜利都是非常有帮助的。
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现在,笔者将带领大家初步了解《江山》独一无二真实战场的相关特性与战争规则。
两军相遇后,系统会虚拟出一个9*9大小的战场,交战双方的军队会分别安置在两边。根据规定的战场规则进行移动和攻击,直到交战结束。而这个过程将以图形动画的形式完全重现在玩家们的面前。

如上图所示,中间是战场部分,双方在战斗开始的时候分别置于战场两旁,两边是各自军队的信息栏,军队如何移动,输出多少伤害会以文字的形式显示出来。点击下方“开始播放”,战争就会重现出来。
《江山》中的战争是以回合为单位进行的,双方部队会配合阵法以一定的行军速度前进(进攻方先行),当对方进入射程之后就会进行攻击。当一方被消灭,或者双方僵持七个回合之后,战斗将结束。双方部队的初始位置由参战兵种中的最大射程决定,这样可以保证第一回合就开始战斗,使得战争能够更加激烈一些。
《江山》为玩家们提供了四种可选阵法,全攻,突袭,协同和固守,其中,固守为防御方特有阵法。阵法关系到军队的移动速度和攻防属性,选择合理的阵法可以以少胜多,克敌制胜。阵法是在校场中选择的。
全攻:军队以各自最大的行军速度前进。优点是可以发挥各个兵种的特长,而缺点也很明显,速度快的和慢的容易因为脱节而被各个击破。
突袭:以牺牲10%攻击和防御为代价换取冲锋速度,所有兵种速度提升1。这是为了快速接近对手而使用阵法。
协同:统一以最慢的兵种速度向前推进,强调了整体能力。但整体行军速度过慢,展现了有难同当的军旅风格。
固守:防御放特有战法,牺牲10%的攻击以换取20%的防御加成,配合城墙与各种防御措施,可以达到很好的防御效果。
下面是兵种的相关作战属性:
近攻:贴身肉搏时的攻击力。
远程:非肉搏时的攻击力。
生命和防御:关系到兵种的生存能力。
速度:在战场上向前推进速度。
效率:关系到兵种几回合能攻击一次。
射程:兵种在战场上的攻击范围。

其他的属性和在战场上作战无关,这里就不一一介绍了。
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