《猫狗大战》是一款融合了模拟大厦+模拟家居+RPG等多种游戏类型的网页游戏。玩家可以美化自己的家居,可以美化自己所在的大厦,还可以培养自己的宝宝,在城市里,郊区,荒野中探索遗迹,完全摆脱了普通web网游单一的攻略模式,将玩家从普通的建设模式中解放出来,赋予玩家更多的可交互性。初次听到这个名字,小编还以为是宠物养成类的社区游戏,初步试玩后认为是角色扮演类游戏,细玩后才发现它是一款战争类策略网页游戏,这到底是一款什么样的游戏呢?游戏中的奴隶系统和运镖劫镖系统又有什么特色会引起广大玩家的关注呢?带着种种疑问,17173记者对51wan助理总裁张小蝶先生进行了专访。
17173:请先简单介绍下自己,以及《猫狗大战》研发团队的工作情况。
大家好,我在51wan主要负责公司的产品运营、市场推广以及产品线搭建。51wan作为一个网页游戏开放平台,公司宗旨一方面是让用户可以在这个网页游戏超市里找到更新更全、更多更好的网页游戏;另一方面,是帮助所有优秀的游戏开发商将产品呈现给用户。正是在这种背景下,51wan旗下出品的一款特色网页游戏《猫狗大战》面世了。到封测这个版本,《猫狗大战》开发已经历时约一年,功能模块和内容板块完全按照一款大型网游在开发。

17173:《猫狗大战》不久前开放了技术测试,请您总结一下目前测试的一些情况?
《猫狗大战》的故事背景是在遥远的动物行星,城市里面的市民绝大多数都是由猫狗组成,猫狗天性敌对,彼此无法相互容忍,城市中战斗不断。玩家作为其中的一员,也将继承这一天性,将战斗进行到底。该游戏兼具角色扮演与模拟经营的玩法,目前的技术测试只是限量开放,但却保受广大玩家期待;而从参加测试的玩家口碑上来看,《猫狗大战》更是被誉为给网页游戏传统的策略类盖房子流盛行的现状带来耳目一新**的一款游戏。
17173:《猫狗大战》技术测试的目标是怎么样的呢?在2009年51wan的产品策略中,《猫狗大战》是占据一个什么样的地位?
酒香也怕巷子深,这次技术测试除了对游戏的稳定性和可玩性进行测试和优化,也希望为正式上线做一个铺垫,初期的口碑我们非常看重。
《猫狗大战》的特色化和差异化使得它是一款创新的网页游戏,在51wan今年的产品矩阵中占据着树立标杆和门槛的地位!
17173:《猫狗大战》和贵公司以往的几款同类型游戏相比有什么不同之处呢?同是休闲战争策略类型游戏,它会不会对贵公司其他几款游戏产生一些冲击呢?
《猫狗大战》的策划理念有别于目前市面上高度同质化的策略类网游。这款游戏和目前我们平台产品没有明显冲突的,相反,是一个补充和发掘新用户的作用。

17173:现在游戏同质化很严重,《猫狗大战》的特色是什么呢?
原先策划的《猫狗大战》是一款建设+养成类游戏,后来调整到侧重为角色扮演+模拟经营。至于特色,会发展成模拟家居+模拟大厦+宠物养成+角色扮演。
17173:游戏中,融合了模拟大厦+模拟家居+RPG等多种游戏类型,您对游戏是怎样的一个定位呢?后期游戏会朝哪个方向研发呢?
主题算是都市宠物人生吧。目前游戏RPG算是游戏的主体,“房屋家居”是为战斗系统服务的;"大厦"算是传统工会的一种全新的体验。模拟经营相关内容未来会强化和突出。
17173:《猫狗大战》中的奴隶系统是目前游戏中最大的玩点,请您和我们谈谈这个系统。
我们借鉴了开心网白领用户群最喜闻乐见的一个小插件游戏奴隶买卖,但我们把小插件改良成了一个大系统,拓展了深度和外延,增加了趣味性和游戏的功用性。奴隶系统创造性地代替了传统web游戏的生产建设,更重要的是,互动变得丰富而有趣起来。
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