九城与网易博弈魔兽运营权,终因分成代价比例相对较低而败阵,结束了四年的魔兽运营史。然古语有云,塞翁失马焉知非福,失去了魔兽的运营权,但也腾出了大量的资金和渠道运营其他游戏,而在九城继续走精品线路的战略下,冒出新的主打牌子也不是什么难事。而这款第九城市研发中心首次发布的作品《
九洲战记》,将有希望成为网页领域的魔兽。
《九洲战记》是自第九城市研发中心去年7月成立以来首部对外公布的作品,这么长的研发周期对于号称快餐式制作的
网页游戏来说很是不可思议,也直接证明了九城的精品战略同样适用于网页游戏领域上面。《九洲战记》封测以来取得的成绩也间接证明了这一点。《九洲战记》曾荣获“2008年度最佳网页游戏”称号,并获得“2009最受期待网页游戏”的殊荣,至今仍是各大游戏
排行榜上最受关注的网页游戏,玩家好评如潮。
服务质量也是九城的重心所在。据悉,《九洲战记》率先在网页游戏的服务器中使用了三层动态负载均衡技术,可以同时满足百万用户的并发请求。经过了解,这种技术限制于成本,目前只有在热门级别的网络游戏中被采用。一款网页游戏得到如此强大的硬件投入,九城欲将《九洲战记》打造成网页游戏领域的魔兽野心昭然若揭。
与技术和设备的大量投入相比,《九洲战记》的人力资源也丝毫不逊色。研发团队自不待言,客户服务团队的投入也远超普通网页游戏,严阵以待的客服部门将给玩家带来最满意的五星体验。从技术配备到服务质量,《九洲战记》多管齐下的运作方式,相信能带给网页玩家一种新的感受。
当然,正如魔兽的成功一样,最重要的还是游戏本身的可玩性问题。在这一点上,《九洲战记》亦石破天惊。《九洲战记》突破了目前网页游戏的一般结构和玩法,首次在国内的网页游戏上采用了卡片类RPG的游戏玩法,并实现了不用造房子的创新概念。用新的游戏方式玩上战国争雄,这将会是不一样神话故事,不一样的传统文化,不一样的感觉。
人力物力的空前投入,魔兽阵痛之后的首款转型之作,《九洲战记》能否如九城之愿实现自主研发的“魔兽”之野望,这一切还有待市场验证。
【编辑:小旋】