17173:据了解竞技PK系统是游戏中最大的特色,能不能具体和玩家介绍下。
答:在《幻世觉醒》中我们最大的特色就是在PK系统,在PK系统中我们提供多种PK的形式。在组队竞技的同时,队长可根据玩家不同的职业特点,去设置玩家的站位,不同的站位会成为玩家队伍取胜的重要因素,在这里会真正体现队长的战略策略以及领到才能!

17173:《幻世觉醒》新版本最近上线了,在新版增加的内容中,您觉得哪个系统是可玩性最高?能向玩家推荐一下吗?
答:《幻世觉醒》自4月24日技术封测以来,经历了6月10日的第一次内测,在这个过程中也得到了众多玩家很多热心的意见和建议,当然这其中不乏对于我们来说很宝贵的内容。在这里我也代表公司感谢玩家对我们一直的支持! 6月30日,《幻世觉醒》将开启不删档测试,在这次不删档测试中,我们将开放游戏的武器精练、野外竞技场,野外副本等系统,这些系统的开通都能给玩家带来全新的一种概念。
17173:竞技场听起来是游戏中的一个核心,很多内容都围绕它展开,能不能和我们介绍下相关的特色?
答:好的!在竞技中我们鼓励玩家以组队的形式去PK,在竞技场中我们提供了3v3、 6v6、 9v9几种PK形式,当然了,为了保护玩家的利益,我们在城内的竞技场内限制了玩家的PK等级要求,但同时为了满足玩家另类PK的需求,我们还设立了野外竞技场,在野外竞技场中,玩家可以自由PK,但是这里要提醒玩家的一点,如果PK输了,你的装备很有可能掉落而被胜利方的玩家拿走。

17173:目前市场上存在一些网页游戏对玩家缺乏的粘度,容易造成玩家群的流失。对于这个现象,你们将如何避免呢?在运营上有什么自己独特的方式吗?
答:这个可能是每个开发运营WEBGAME公司都面临的问题,在这个方面我们是这么看的,把产品的眼光放远,充分考虑玩家的需求,尽量把更多的东西展示给玩家,让玩家在游戏中充分得到乐趣。最大程度的服务好玩家,上帝的需求是无限,但只要我们快速的满足上帝的需求,上帝是不会抛弃我们的。
17173:目前很多游戏都采用了联合运营的方式,你们后期会有这方面的计划吗?未来有什么样的运营规划?
答:网页游戏是一种基于浏览器的游戏形式,它是嫁接在互联网上一个新的游戏形式,互联网是一个开放性的平台,所以目前网页游戏的运营都会采取联合运营的方式,以增加流量,我觉得这种方式挺好的,但是同时互联网也是一个良莠不齐的大环境,我们希望有广大的朋友来我们一起合作,把《幻世觉醒》这款优秀的产品更大限度的带给所有玩家。

17173:贵公司后期还将有什么新产品会和玩家见面呢?能不能先透露一下。
答:北京亿赛欧公司具有研发和运营的综合性公司,我们有着一支很强的研发团队,我们已经开发了自己独立的网页游戏引擎,我们在此基础上将会不断的推出新产品,下一款新产品预计在9月份会与广大的玩家见面,我只能简单透漏给大家的是这款产品主要集合了中国神话故事为背景的RPG网页游戏。如果大家感兴趣的话可以随时关注我们的游戏平台。在这里我们也诚挚的希望能与业界的同行以及优秀的开发团队有密切的合作,我们在产品层面、开发层面都会敞开胸怀与各位业界同行合作!
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