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网页游戏的文化苦旅

2009-07-07 16:11:55作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 网页游戏的“文化苦旅”2009年初的时候,《互联网周刊》中的一篇名为《网络游戏:产业有了,文化在哪?》的文章轰动整个网络游戏业界,其深刻的命题和诘问刺痛了诸多从业者以及玩家的心。与此同时,网页游戏在2009的半年时间里获得了惊人的发展,笔者初步估计,整个市场中的网页游戏总量已将近

网页游戏的“文化苦旅”

2009年初的时候,《互联网周刊》中的一篇名为《网络游戏:产业有了,文化在哪?》的文章轰动整个网络游戏业界,其深刻的命题和诘问刺痛了诸多从业者以及玩家的心。与此同时,网页游戏在2009的半年时间里获得了惊人的发展,笔者初步估计,整个市场中的网页游戏总量已将近1000款。

然后,笔者并未因网页游戏的繁荣而感到欣喜,因为网页游戏在高速发展的同时,同样面临着严重的“文化苦旅”,面对如今纷乱嘈杂的网页游戏市场,网页游戏的文化又在哪?

在今天的网页游戏市场中,我们很难看到一款极具文化内涵的产品,更多的产品是在模仿,甚至很多游戏在换掉LOGO,换掉名称之后,玩家都找不到更多的差别来区分它们。而这,又是为什么?

首先,是游戏厂商的自身素质。很多游戏厂商拿着几十万的资金,拉上10几个人的团队,在两三个月的时间里就能做出一款网页游戏,这样的游戏会能够保证尽量少的BUG和流畅度都已经很难,又哪敢奢谈文化?虽然一些传统有端网络游戏的巨头也纷纷踏入网页游戏的领域中,但其心态也仅仅是将网页游戏作为自己产品线的一个补充,更多的出于战略布局,并不靠这一两款网页游戏获得多么漂亮的财报数据。这就意味着,这些网游巨头们也未必在网页游戏中投入太多的资源和精力,其品质虽有保障,但也难有更深的突破。而其他专注网页游戏的公司,更多的在关注资金的回报,对游戏自身文化的关注可想而知。

其次,从业人员的专业程度。网页游戏的井喷式增长必然造成很多的就业人员缺口,但真正专业的游戏从业者是无法填满这么大的市场缺口的,这就导致很多游戏厂商中的从业人员并不专业。而涉及到游戏策划、剧情创作的从业人员本身对中西方不同文化的理解则直接关系着出品游戏的质量及文化特征。

说到这,不得不提一下国内一款原创西方奇幻史诗网页游戏《龙与乡巴佬》。这款游戏无论从游戏世界的架构、剧情设定、画面风格还是游戏系统的各个细节中都忠实而纯粹的体现着原汁原味的西方奇幻文化。而这种体现也绝不是简单的画面风格那么简单,其庞大的世界观和对游戏大陆的设定可以在众多西方奇幻文学及影视作品中找到渊源。

再次,各厂商对网页游戏市场的态度。不能说每个厂商在网页游戏市场中都是以一种“捞一把”的心态在做事,但这种急功近利的心态在这个市场中绝不新鲜。跑马圈地也好、浑水摸鱼也罢,大家的态度无非是利用一款产品提供一种服务,在相对固定的人群中搜刮一通,获取尽可能多的利润。这绝不是长久之法。玩家们在网页游戏火爆的初期可能会因为新鲜感而进行尝试,而在其更换了几款游戏会后发现几乎所有的游戏都是大同小异,以洗劫钱包为目标的时候,网页游戏的路也就快要走到尽头了。

因此,网页游戏的“文化苦旅”需要尽快的“苦尽甘来”,这需要每一个网页游戏从业人员将这个行业的良好健康发展视同己任,共同推动这个行业成为真正的创意文化产业。当然,这条道路并不轻松,但不可不走。我们愿意相信,迈出第一步的厂商,将走的更远!

【编辑:小旋】

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