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[话题]战争策略类页游怎样才能突破创新的瓶颈

2009-07-20 15:03:22作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 战争策略类网页游戏引领了2008年网页游戏等风潮,也成为竟相模仿和抄袭的对象,据不完全统计,三国题材的策略类网页游戏超过三十款,各种不同表现形式的策略类游戏将在2009年上半年集中上演,竞争之激烈不难想象,谁能经历过生死搏杀脱颖而出,拭目以待。但可以肯定的是,竞争过程中败下阵来的

黄金国度

混战系统:与传统的战斗会立刻结束的网页游戏不同,《黄金国度》中为所有玩家设计了混战系统,所有的战斗不会立刻结束,而是会持续一段时间,只要你在战斗结束之前到达战斗正在发生的时刻到达相关地点,就可以加入这点。这让“增援”和“围点打援”成为了可能,而一旦混战开始,无论是增援攻击方的,还是增援防御方的军队都会受到影响,加入战斗!往往一场普通的战斗会发展成一场声势浩大的军团会战,给了弱势的玩家更多选择,也给了强者更多的机会,增援,佯攻,偷袭,一切皆有可能。

战场动态控制:在《黄金国度》的世界中,所有的战争都以动态的形式展现出来,在游戏中,如果你向你盟友的城堡派遣支援部队进行驻防,或是派遣出一支军队打击敌人,你都能看到你的军队在地图上以一个军旗的形式在不断按照路线前进,无论在何时查看,你都能看到军队的当前所处地点,以及当前的军队状态。而且就算你不出征,当别人的部队经过你的城堡时,你也能看到别人部队的进程,你可以立刻采取行动,对你的城堡下达状态指令,选择让对方的部队通过,或是堵住通道,阻挡敌方的部队

详细资料请参见17173专题>>>>>>

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烽火战国

《烽火战国》区别于一般网页游戏最大的不同就在于其两大战斗模式。玩家可以用《魔兽世界》的方式来体验Webgame。PVE玩法——据点战:类似于MMORPG游戏的野外打怪和战斗任务,完成任务即可积累经验值,实现角色的等级提升;另一种玩法则称为PVP玩法——玩家战:这是一种MMORPG游戏所没有的主动出击模式,玩家出动兵马寻找其他玩家城市,俘虏经验、材料和宝物,甚至能够擒拿对方的猛将提升自己的军事实力。而贯穿这两大模式始终的英雄成长系统可使玩家拥有的战国名将不断的积累经验、财富,不断提升实力与等级,最终成长为高级英雄。这个动态过程比MMORPG游戏更丰富,其中的意外收获更多、更惊喜。

聆听烽火战国的真实声音>>>>>>>

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征战天下


征战天下动态战报系统

征战天下最新动态>>>>>>

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明1644

在《明1644》里更增加了一个能“动”的特色系统—资源采集系统!在这个系统里你可以看见一些挑着扁担的“佃户”,这些佃户们就是作为打仗所必须的最基础的资源获得渠道。在这款游戏里面完全打破了传统网页策略游戏上千篇一律的那种资源矿升级升再升级的概念。在游戏画面中你可以清楚的看到佃户们下田种地收割,可以清楚的看到佃户们挑着扁担进城,甚至有些佃户走的太快竟然还摔了倒了的画面.

走进明1644看策略新玩法>>>>>>>

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天下无双


《天下无双》战场布阵视频演示

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