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[话题]战争策略类页游怎样才能突破创新的瓶颈

2009-07-20 15:03:22作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 战争策略类网页游戏引领了2008年网页游戏等风潮,也成为竟相模仿和抄袭的对象,据不完全统计,三国题材的策略类网页游戏超过三十款,各种不同表现形式的策略类游戏将在2009年上半年集中上演,竞争之激烈不难想象,谁能经历过生死搏杀脱颖而出,拭目以待。但可以肯定的是,竞争过程中败下阵来的

战争策略类网页游戏引领了2008年网页游戏等风潮,也成为竟相模仿和抄袭的对象,据不完全统计,三国题材的策略类网页游戏超过三十款,各种不同表现形式的策略类游戏将在2009年上半年集中上演,竞争之激烈不难想象,谁能经历过生死搏杀脱颖而出,拭目以待。但可以肯定的是,竞争过程中败下阵来的开发团队,所面临的将是市场与资本的双重抛弃。

总之,现在的网页游戏处在一个发展的瓶颈上,如果能够突破这个创新的瓶颈,那网页游戏将会给我们带来更好、更新、更有创意的作品。现在中小型游戏厂商要注意的是,不要一味的做那些重复的作品了,尤其是游戏巨头们进入市场之后,中小厂商的创作团队本身就不如巨头们强大,而且策划团队也没有那些巨头们有经验,如果没有更好的创新,很容易就会被巨头们吞噬掉。

回顾上期话题:传统网游巨头进军网页游戏将会带来什么?>>>>>>>

投票:你觉得战争策略类网页游戏的瓶颈是什么?(可四项)

场景设计粗糙 游戏画面互相抄袭
战斗系统仿真性差 缺乏操作性和动态效果
资源获取系统枯燥 "盖房子"的形式没有突破
人机交互性差,用户彼此感觉不到对方的存在
游戏表现方式上模式固定化 偶然性因素少
突出鼠标点击 玩家个人智力比拼 操作技巧方面较弱
市面游戏同质化严重,玩家审美疲劳
副本任务单一 游戏可玩性差
服务器不稳定 游戏不够流畅
游戏整体玩法单一 兼容性差
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随着中国网游市场的不断发展,用户素质的不断提高,网页游戏也要不断地追求创新和突破,游戏的发展必然是要经历一次又一次优胜劣汰的过程,目前已经面市的策略类网页游戏也在不断的改进,我们从中也能看出一些新的玩点,也希望厂商继续改进,以最好的产品来接受玩家的考验.小编也整理几款当前市场上流行的新出的策略类网页游的新玩点和大家分享一下.

投票:以下哪款策略类游戏你最喜欢?

热血三国
兵临城下
封神无敌
武林三国
雄霸三国
三国风云
战国风云
黄金国度
烽火三国
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兵临城下

兵临城下》副本是第一款真正可操作战斗的即时战略网页游戏,进入副本,玩家可以根据每张地图的地形分布,自由排兵布阵,指挥部队各处征战,部队的可控性和自由度与其他策略网页游戏相比,已不可同日而语! 副本实现了战争迷雾、自动寻路、自动攻击、组队战斗并视野共享、地形兵种影响等魔兽级的豪华功能。玩家还可同时使用各种计谋和道具,对敌方或队友使用,最终取得战斗的胜利。可以说《兵临城下》副本摆脱了以往三国类网页游戏回合制或棋盘式的战斗模式,是第一款真正以即时战略与玩家微操决定胜负的webgame


《兵临城下》副本战场动态视频演示

详细资料请参见17173专题>>>>>>

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封神无敌


封神无敌战斗画面

封神无敌》一改传统网页游戏中谁兵多就能打胜仗单一模式,真正做到了决定胜负的不是套用公式去计算,而是通过玩家间策略、实力的比拼来决胜。排兵布阵、神仙、法宝、法术等都会成为《封神无敌》决定胜负的关键。而且玩家们在进行一场战斗时,除了预先设计好战术,还可以在战斗中实时改变战术,而对手也会根据战场上的最新情况,调整自己上阵的神仙和使用的法术等。这就使战斗充满了策略性和趣味性,玩家所面对的不再是一堆冰冷的数据,而是一个真正有血有肉有智慧的对手,在这样的战斗中取胜,是一件非常有成就感的事。

《封神无敌》7月新版预告独家特供>>>>>

详细资料请参见17173专题>>>>>>

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战国风云

高度自由的排兵布阵:《战国风云》提供了不亚于经典单机游戏的排兵布阵系统。对于麾下的士兵,您可以随意安排他们在战场上的位置,部署他们的兵力——想像一下,这该带来多大的乐趣!这意味着,你可以充分自由地体现你的战术思想!激烈真实的城防攻战:兵临城下,万马奔腾。弓手、拒马、陷阱、箭塔、弩车,步兵、骑兵、撞木,重弩、投石车,攻击者发出巨大的嘶吼,防御方箭如雨下,城池高墙下进行着殊死的厮杀——这不是哪部战争电影中高潮的画面,而是《战国风云》中“真实”的场景!


战国风云宣传视频

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黄金国度

混战系统:与传统的战斗会立刻结束的网页游戏不同,《黄金国度》中为所有玩家设计了混战系统,所有的战斗不会立刻结束,而是会持续一段时间,只要你在战斗结束之前到达战斗正在发生的时刻到达相关地点,就可以加入这点。这让“增援”和“围点打援”成为了可能,而一旦混战开始,无论是增援攻击方的,还是增援防御方的军队都会受到影响,加入战斗!往往一场普通的战斗会发展成一场声势浩大的军团会战,给了弱势的玩家更多选择,也给了强者更多的机会,增援,佯攻,偷袭,一切皆有可能。

战场动态控制:在《黄金国度》的世界中,所有的战争都以动态的形式展现出来,在游戏中,如果你向你盟友的城堡派遣支援部队进行驻防,或是派遣出一支军队打击敌人,你都能看到你的军队在地图上以一个军旗的形式在不断按照路线前进,无论在何时查看,你都能看到军队的当前所处地点,以及当前的军队状态。而且就算你不出征,当别人的部队经过你的城堡时,你也能看到别人部队的进程,你可以立刻采取行动,对你的城堡下达状态指令,选择让对方的部队通过,或是堵住通道,阻挡敌方的部队

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烽火战国

《烽火战国》区别于一般网页游戏最大的不同就在于其两大战斗模式。玩家可以用《魔兽世界》的方式来体验Webgame。PVE玩法——据点战:类似于MMORPG游戏的野外打怪和战斗任务,完成任务即可积累经验值,实现角色的等级提升;另一种玩法则称为PVP玩法——玩家战:这是一种MMORPG游戏所没有的主动出击模式,玩家出动兵马寻找其他玩家城市,俘虏经验、材料和宝物,甚至能够擒拿对方的猛将提升自己的军事实力。而贯穿这两大模式始终的英雄成长系统可使玩家拥有的战国名将不断的积累经验、财富,不断提升实力与等级,最终成长为高级英雄。这个动态过程比MMORPG游戏更丰富,其中的意外收获更多、更惊喜。

聆听烽火战国的真实声音>>>>>>>

详细资料请参见17173专题>>>>>>

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征战天下


征战天下动态战报系统

征战天下最新动态>>>>>>

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明1644

在《明1644》里更增加了一个能“动”的特色系统—资源采集系统!在这个系统里你可以看见一些挑着扁担的“佃户”,这些佃户们就是作为打仗所必须的最基础的资源获得渠道。在这款游戏里面完全打破了传统网页策略游戏上千篇一律的那种资源矿升级升再升级的概念。在游戏画面中你可以清楚的看到佃户们下田种地收割,可以清楚的看到佃户们挑着扁担进城,甚至有些佃户走的太快竟然还摔了倒了的画面.

走进明1644看策略新玩法>>>>>>>

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天下无双


《天下无双》战场布阵视频演示

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【编辑:小旋】

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