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[话题]09网页游戏怪现象 玩的是游戏还是寂寞?

2009-08-18 09:17:27作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 国内网页游戏经过多年探索,已经在去年迎来了收获期。今至未来几年,网页游戏市场规模快速增长至百亿元,甚至最终将与传统网络游戏市场分庭抗礼。
对于网页游戏目前存在的问题您是怎么看待的?
发展过程中的正常现象
页游行业发展过快的结果
部分厂商追求利益的结果
大洗牌前的必须过程
页游行业走下坡的前兆
我是出来打酱油的

导语:国内网页游戏经过多年探索,已经在去年迎来了收获期。今至未来几年,网页游戏市场规模快速增长至百亿元,甚至最终将与传统网络游戏市场分庭抗礼。网页游戏市场在 2008年确实取得了飞速的发展,但飞速增长也掩盖了网页游戏品质、运营模式和收费方式等很多方面的不足和先天缺陷。这些问题最近正在逐渐暴露出来。今天小编和大家一起来讨论这些问题。

正题:

Part1   网页游戏怪现象

A 网页游戏题材:是多样化还是寂寞?

正方:题材丰富:08年的三国独霸的现象已经不在了,取而代之的是水浒,西游,红楼,封神,武林等题材。题材的丰富本身对网页游戏的发展是起到了推动作用。

反方:很多游戏却只是换了个游戏背景,换了个游戏界面,有多少是真的在做精品游戏呢?大多都是换汤不换药的抄袭。

B 网页游戏代理:代理出的是优质服务还是寂寞?

正方:一个游戏,多个代理,联合运营是厂商们把自己的资源相互支持,然后最大化的把面积扩大来吸引玩家,给玩家提供多样的选择和更好的服务。

反方:为了争夺数量固定的玩家,各个游戏运营商纷纷在推广上做文章,部分不良的运营商甚至打起了情色牌,广告的设计非常露骨、暧昧,面临着被和谐的风险。

C 网页游戏测试多:测的是责任还是寂寞?

正方:游戏从技术测试开始到公测,逐步调整,对玩家负责,做精品游戏。

反方:技术测试,激情测试 ,封测,二次封测,删档内测,燃情内测,终极内测,公测 各种测充斥整个游戏的生命周期中,玩家是花钱玩游戏还是花钱做小白鼠

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插曲1:策略类最热门游戏

热血三国》是一款三国背景的网络即时战略游戏。它采用全新的flash网页技术,在IE浏览器上输入游戏网址,即可进行游戏。《热血三国》拥有远超同类游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,是战略类游戏的巅峰之作。

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插曲2:RPG类热门游戏推荐

乐土

乐土——MM最想要的Q版MMORPG网络游戏。游戏中不仅包含宠物、公会、副本、技能、信仰、拍卖、打造、竞技、家园等数十项丰富内容,还提供在线托管、离线升级、宠物全天候养成等创新内容。精美画面和丰富内容深得用户喜爱。

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结语:网页游戏无客户端,门槛低,上手快等诸多特点,具有传统网络游戏所无法比拟的优势。如果能解决好目前游戏品质、运营收费模式等方面存在的问题,发展的空间和 潜力不可限量。当然也有品质较好的网页游戏。但也是少数。也有很多好的游戏都是还在测试阶段,不管怎样,现在的游戏品质比此前已经有很大很大的进步了。但是如果游戏厂商对目前存在的问题依旧视而不见,那玩家玩的真的就不是游戏而是寂寞。

Part2   玩家意见

1 重复枯燥的盖房子会让玩家厌卷可以在游戏中设计吸引人要去做的任务?比方开头有个将领去打打怪,能得到一定的资源,也可以认识到一定的朋友。虽然是网页游戏,但也 需要有网络才能去玩,既然需要网络才能玩,何不让玩家更好的交流呢。既然是个游戏,就不应该单一,单一的游戏我不如玩单机版的游戏。

2 针对网游玩家,网页游戏要向更加精美,更具技术含量的方向发展,由文字向动态效果发展,由粗糙的界面向精美的场景发展,由2D到2.5D甚至向3D发展,才会吸引更多玩家的加入。

3 游戏要从题材及内容方面,向趣味性发展,可以增加一定的优美音乐,主要目的是希望吸引女性玩家。女性玩家对于游戏的推动是不言而喻的,有女性的地方,永远都不愁没有男玩家。

4 平衡RMB玩家和非RMB玩家,做游戏不要只想着捞钱,只有为玩家创造一个和谐的游戏环境才能迎来更多的玩家。

5 玩网页游戏的除了部分客户端网游玩家外,还有部分第一次接触网游的他们可以说是超级小白,连游戏怎么充值都不会,所以多接入些充值方式,可以留住不少玩家

6在网页游戏备受关注的一年里,各个网页游戏开发、运营公司在09年里会受到很多限制,立法的健全,行业的规范,在游戏的宣传中请不要加入那些不和谐的东东,否则你将 被和谐。

7网游是一种娱乐服务,只有不断的更新服务、提高服务、扩大服务才会吸引更多的玩家,一切站在玩家的立场考虑问题,从而会获得更大的效益。

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插曲3:依旧盖房子的新游有什么创新?!

三十六计

三十六计是一款适合上班族和大学生的模拟真实战争,以三十六计为战略核心的策略型网页游戏。新颖的国王权利体制,真实模拟道路和地图(每组服务器地图唯一),以统一十二国为终极目标

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结语:09年将是网页游戏真正发展的一年,从行业标准到游戏品质都会有很大的提高。而且更人性化的发展和管理游戏成为主流,这就使直接受益者变成玩家。在面对众多精品 游戏的时候,玩家占据了主动权,不再是被迫无奈的玩不是很喜欢的游戏,而是有更多的选择,这一切都是去考验网页游戏开发、运营商的游戏品质。

【编辑:小旋】

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