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[话题]2D回合制RPG 你选择页游or客户端游戏?

2010-08-08 11:11:27作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 目前市场上选择2D回合制游游的玩家主要追求的是场景、人物造型、技能释放效果、游戏均衡性、操作简单、玩法丰富.早期的2D网页游戏的画质、游戏玩法单一导致与客户端版的同类游戏比没有竞争力,但随着网页游戏的不断发展,目前的网页游戏已经在页面和系统玩法设计上达到一定的水平,你还会选择网络游戏大容量客户端吗?今天小编和大家一起来讨论一下,面对目样是2D回合制的RPG,你是会选择客户端游戏还是网页游戏?

目前市场上选择2D回合制游游的玩家主要追求的是场景、人物造型、技能释放效果、游戏均衡性、操作简单、玩法丰富.早期的2D网页游戏的画质、游戏玩法单一导致与客户端版的同类游戏比没有竞争力,但随着网页游戏的不断发展,目前的网页游戏已经在页面和系统玩法设计上达到一定的水平,你还会选择网络游戏大容量客户端吗?今天小编和大家一起来讨论一下,面对目样是2D回合制的RPG,你是会选择客户端游戏还是网页游戏?

2D回合制RPG 你选择以下那种模式?
客户端游戏
网页游戏

您认为未来网页游戏会取代客户端游戏吗?
会,这是一种趋势
不会,各自需求的玩家不一样
我是来打酱油的

网页游戏目前还存在的一些问题

流畅度不稳定

画面华丽后流畅度不稳定,会出现卡的情况,这个是网页游戏的一个硬伤

互动性缺乏

网页游戏很多跟单机差不多,对于社区化互动性的功能比较缺乏.

游戏缺乏剧情发展

还有缺乏能够持续的剧情发展,基本上没有什么情节,全靠时间堆积,游戏的玩点差些。

还有什么呢?欢迎大家来补充(@@~)

欢迎您来谈谈目前2D回合制网页游戏还有什么缺陷>>>

梦幻之城最新图片
目前网页游戏达到的画面表现

网页游戏超越客户端的游戏的趋势

产品发展

网页游戏如果让它的表现力和客户端越来越接近的话,完全可以表现出客户端的水准,用户很容易就会选择网页游戏去玩.

收费模式

目前的网页游戏的盈利主要跟道具收费,跟网络游戏差不多,但是网页游戏本身是一个与网页统一的基于浏览器的产品,更容易产生别的赠值服务,比如说植入广告,这种方式会比现在免费游戏更实惠一些.

跨平台性

因为手机游戏开发和网页游戏技术各方面是共通的,而且网页游戏凭借上网便利性,没有客户端优势,未来网页游戏在手机互联网上肯定会有特别大的爆发点,让游戏玩起来更加随手,多模式登陆.

双端发展

出于这方面的考虑,也有不少网游公司推出了双端发展的路线?采用的是双登陆机制,可从网页登陆,也可从客户端登陆,这种两栖登陆机制为不同需求的玩家,提供了方便.

    还有什么呢?欢迎大家来补充(@@~)

欢迎您来谈谈目前2D回合制网页游戏有什么优势>>>>

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