近日,网页游戏联合运营的新闻频频出现,各种巨头联运充斥着页游市场.联运一直以来都是网页游戏厂商惯用的运营模式,但也出现了许多的问题:如低俗广告、服务不到位、硬件不过硬不过关导致服务器卡死等问题,而玩家往往不了解实际情况,则将矛头只会直指产品研发方,最终导致游戏流产.联合运营这个概念并不是网页游戏所独有的,在大型客户端网游以及大型网游公司都有涉猎.诸如盛大网络与金山软件联合运营着名大型MMORPG产品《剑侠情缘3》就是其中比较着名的例子.最近,频频传出各大网游巨头联合出手,各种联运.这到底是一种强强合作,杀出一条血路?还是治标不治本,最终走向失败?又或只是一种雷声大雨点小的炒做行为.那大家对联运这种运营方式又是怎么看待的呢?
网游巨头联运大记事
2009年06月新浪九维强强联手《武林英雄》[查看具体新闻]
2009年12月,蜗牛与腾讯合作,联运《帝国文明》[查看具体新闻]
2010年2月,天涯和巨人达成《黄金国度》联运合作[查看具体新闻]
2010年2月,起点中文网签署联运,运营《诸神的黄昏2》[查看具体新闻]
2010年3月,新浪推出联运平台"新浪玩玩"
2010年4月,51wan 人人网牵手吹响SNS社区联运集结号[查看具体新闻]
2010年4月,千橡推出合作计划,与巨人完美签署联运协议[查看具体新闻]
2010年04月 盛大与巨人宣布联合运营《黄金国度》[查看具体新闻]
2010年04月网易《战国风云》欲携手360 进军网页游戏[查看具体新闻]
各种联运仍在继续ing....
对于网游巨头纷纷加入各种到联运,发表您的观点和看法>>>>>
下面我们来分享一下业界对于联运的几个不同观点:
联运:优势明显
联合运营作为游戏运营的一个思路,利于调动各方面的资源,能够最大限度地给玩家提供接触游戏的机会,与一线企业合作,分享到他们的资源,对推广,对节约成本,都有很大帮助;其次,联合运营将大家的利益捆绑在一起,互相制约,形成共同的利益共同体,制约了恶性竞争,这让中小企业有了生存的空间.
联运:掘金社区用户
对于某些巨头来说或许他们在游戏研发上不够突出,但平台运营绝对是他们的优势.社区用户的忠诚度非常高,高忠诚度对于一款游戏的生命周期来讲是至关重要的,因为高忠诚度用户将改变目前网页游戏持续运营能力普遍偏低的情况.所以通过这样的好游戏+强平台的强强联合,将开创出一条新赢利模式.
联运:治标不治本
联运是一种治标不治本的运营模式,最多只能作为解救燃眉之急.大家是否想过联运平台之间的争斗,为了用户出高价买人头,抢公会甚至会把手伸向研发商的服务器.如果长期发展的话,不但导致了游戏市场的不健康发展.并且助长了一些玩家恶势力的形成;
联运:低俗遭和谐
联运也出先了许多的问题,去年的热血三国停服,到今年的《乐土》整改,也是值得大家关注的.(关于个别联运平台运营《乐土》整改情况通报说明>>>>)联运的不规范本身就是这种运营模式的一个大问题。
联运:助长了页游的泡沫趋势
从媒体到小游戏平台,从个人站长到地方信息港,联运在页面游戏的分成模式诱惑的催动下成为助长页游泡沫发展的趋势.越来越多的人接受了页面游戏,越来越多的媒体把联运当成网站新收入的盈利模式.可是,在短短的一年后联运遍地开花,用户似乎对遍地的页游造成了反感.
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【编辑:小旋】