目前市场上选择2D回合制游游的玩家主要追求的是场景、人物造型、技能释放效果、游戏均衡性、操作简单、玩法丰富.早期的2D网页游戏的画质、游戏玩法单一导致与客户端版的同类游戏比没有竞争力,但随着网页游戏的不断发展,目前的网页游戏已经在页面和系统玩法设计上达到一定的水平,你还会选择网络游戏大容量客户端吗?今天小编和大家一起来讨论一下,面对目样是2D回合制的RPG,你是会选择客户端游戏还是网页游戏?
网页游戏目前还存在的一些问题
流畅度不稳定
画面华丽后流畅度不稳定,会出现卡的情况,这个是网页游戏的一个硬伤
互动性缺乏
网页游戏很多跟单机差不多,对于社区化互动性的功能比较缺乏.
游戏缺乏剧情发展
还有缺乏能够持续的剧情发展,基本上没有什么情节,全靠时间堆积,游戏的玩点差些。
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网页游戏超越客户端的游戏的趋势
产品发展
网页游戏如果让它的表现力和客户端越来越接近的话,完全可以表现出客户端的水准,用户很容易就会选择网页游戏去玩.
收费模式
目前的网页游戏的盈利主要跟道具收费,跟网络游戏差不多,但是网页游戏本身是一个与网页统一的基于浏览器的产品,更容易产生别的赠值服务,比如说植入广告,这种方式会比现在免费游戏更实惠一些.
跨平台性
因为手机游戏开发和网页游戏技术各方面是共通的,而且网页游戏凭借上网便利性,没有客户端优势,未来网页游戏在手机互联网上肯定会有特别大的爆发点,让游戏玩起来更加随手,多模式登陆.
双端发展
出于这方面的考虑,也有不少网游公司推出了双端发展的路线?采用的是双登陆机制,可从网页登陆,也可从客户端登陆,这种两栖登陆机制为不同需求的玩家,提供了方便.
还有什么呢?欢迎大家来补充(@@~)
下面给大家送上部分目前回合制RPG网页游戏的游戏视频,大家看看和主流的客户端游戏相比,还有哪些差距?
【编辑:小旋】