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成长的烦恼 国产网页游戏之路

2009-08-20 15:43:50作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 前言:这是一个最好的年代,这也是一个最坏的年代。之所以称之最好,是因为经历过近十年的时间累积,中国的网游市场终于成就出一个数以十亿计的产业规模,而在上个世纪一度被称之为“精神鸦片”的游戏,终于能够登堂入室成为为广为大众所接受的互动娱乐方式。而又之所以称之为最坏的,是因为中国网络游

1、《部落战争》:代理模式的秉承

曾今以《部落战争》(Travian)掀起国内网页游戏新浪潮的维莱科技于2008年获得盛大游戏18基金投资后,除了继续运营旗下产品已经显露疲态的“Travian”之外,获得投资后的维莱科技利用到账的现金流大肆扩张,一举签下了“Popomundo”、“Gladiatus”、“Darkpirates”、“Hattrick” 等多款国外知名网页游戏,并摩拳擦掌的开始运营,看来,维莱科技是准备将代理国外精品的道路一条心走到底了。

不管如何,代理运营国外成功产品,是相对来说最为稳妥也是风险最小的经营方式,而以之起家的维莱科技更是一门心思的将这条路线贯彻至始至终,那么,接下来除了海外文化下的代理产品是否适应国内玩家的喜好口味以外,最大的风险也就是面对国内诸多山寨翻版产品的挑战了。

2、战国风云:低**战略秉承者

如同前文提到的投资维莱科技的盛大一般,同为国内最具号召力的开发运营商网易,在不显山不露水的低调运作模式下,其研发的产品《战国风云》也已悄然开始封测。

与众多上档前就狂轰滥炸一通广告的运营商形成鲜明对比的是,《战国风云》的行事风格显得极为稳妥,几乎未曾在媒体上看到些许广告宣传,而被媒体所纷纷转载的评测以及新闻报道,也是各家媒体挖空心思找来封测激活码邀请专业玩家自行测试而得来的。

从评测和截图上来看,这款画面异常精美以及被参与测试人员赞不绝口的诸多亮点,却始终没有看到《战国风云》大肆渲染宣传,相反的是,截止到今天,只看见了《战国风云》以异常低调的姿态在做封测。

根据有幸参与封测的用户的反馈,《战国风云》,依然是一款以战争策略为内核的网页游戏产品,但其却在以往的传统战争策略游戏形式上作了突破性的改进,除了保留以往传统战争策略游戏的战争策略精髓以外,更加入了君主个人修炼成长系统、装备合成系统、封印装备武器卡片等出彩系统,使得原本千篇一律的造兵打仗游戏有了全新的意义。

玩家可以建造建筑囤积兵员以谋天下,也可以修身练气谋求孤身闯荡江湖,更可以寻找掉落在历史长河中的各款神兵利器宝甲,最终成为运筹帷幄之中,决胜千里之外的风云人物!

原本一直存在于虚无里的君主--玩家自己,能够到这个虚幻的战国时代一展身手。除了每日稳坐朝堂里发号施令以外,更要自己去地图上的各个野地和城池中与各种对手战斗对练,从残酷的战斗中获取宝贵的经验值,战斗结束后更能获得恢复道具和各种武器装备。

而君主的属性,也直接决定了麾下的各位武将能力加强,这大抵就如同历史上武功盖世的西楚霸王项羽,武勇天下无双,楚军也随之战力高涨,打得曾经叱咤风云的秦军一溃千里。

而诸如武器装备强化、各种怪物、武器、道具的封印卡片系统等各种新鲜元素,由于时间的关系,笔者了解的不多,因此暂时没有太多的体会,但合成强化装备,使得原本单调乏味如同鸡肋的网页游戏武将装备系统,变成了让人兴奋不已的全新亮点。

如今《战国风云》的运作模式,让人不由得想起当年暴雪打造《魔兽世界》之初,也是如此精雕细琢,深藏闺中不为人识,还记得那时候笔者为了索取一个魔兽世界BETA3的账号,几乎给大软写了半年的免费稿子才换取到一个,而最终《魔兽世界》也终于以王者降临的姿态君临天下。

且让我们期待这款由网易低调打造系出名门的《战国风云》后续表现吧!

3、武林足球经理:同质型潜在用户的再挖掘

说到九维互动,也算网页游戏兴起的先辈之一了,2007年7月推出的《武林足球经理》,在产品品质和口碑传播上都获得了相当的成功,而九维也成功跻身于网页游戏开发运营一线厂商的行列之中。

《武林足球经理》的成功,让九维尝到甜头,遂而乘胜追击,一口气继续推出了《武林英雄》、《武林三国》等众多“武林”家族的衍生产品。

平心而论,包括《武林足球经理》在内,《武林英雄》、《武林三国》等游戏都具有相当的水准,并且在目前的国内网页游戏研发市场上,九维的研发实力也相当不俗。

但是,诸如此类的同名且同质兼而又有些许旧瓶装新酒的大打同一品牌的宣传运营方式,让玩家颇有些吃不消,笔者从一开始的《武林足球经理》就开始玩了,到后期九维的各款“武林产品”全线出击,实在让人有些哭笑不得。

当然,平心而论,对于一个已经拥有一定口碑人群效应的品牌来说,秉承贯彻之即省力又节约了用户宣传成本,何乐而不为呢?

结束语:

话说从头,这是一个最好的年代,这也是一个最坏的年代。它充满了机遇,也同样充满了未知。

无论怎么说,对于现在一片混乱的网页游戏市场而言,诸如代理模式和自主运营产品来说,拥有成功的产品才是王道。毕竟对于用户来说,好的产品体验,以及完善的用户服务,加上循而有序的后续开发,才是一款真正符合玩家体验以及愿意为之消费的成功产品。

2009年已过泰半,那么,谁将是年底盘点的网页游戏决胜赢家?且让时间和市场来最终评说。

【编辑:小旋】

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