2006年初,笔者从实习了半年的某汽车杂志悍然离职。走之前领导大哥曾经很严肃的要我慎重考虑辞职这个很严肃的问题。那时候一门心思牵挂着外面的精彩世界和未被推倒的萝莉,自然是先做了再思考。没想到的是一年后,那一年前还在向我描写美好未来的领导大哥,居然也干净利落的辞职了。问干什么去了?答曰创业,搞网页游戏去了。这话便让我大吃一斤(不要挑错别字),作为号称整个编辑部最惬意的工作的责编(这话倒不是乱说,首先收入不低,至于那些收入比编辑高的工作嘛,你敢在上班时间谈论车模MM并且还让领导还在身后给你加油吗?)的领导大哥能够悍然辞职。唯一能解释的理由就是网页游戏不仅仅前途光明,钱途也伟大得紧。那个时候我们眼中的网页游戏,不过是一些flash游戏还有些社区附属类游戏,当时我们的杂志网站也放了几款大逃杀和机器**战类游戏的友情链接。我记得当时上去玩了一会,几分钟内连续被某同事甲和同事乙大破,也就放弃了。那时候我没想过2年后就会看到传说中的经济危机,更加想不到的是网页游戏居然能成为经济危机中的游戏圈的一针鸡血。
网络游戏对于玩家的吸引,无外乎两方面——游戏性和互动性,或者说游戏的乐趣和虚拟的成就感。不过网络游戏和单机游戏相比有个最大的特点就是它的收费形式决定了它需要持续的吸引玩家。单机游戏则和影视出版业类似,你买回去玩1遍和玩100遍对厂商我来说区别不大。那时候网络游戏市场可以说是仅次于金融业的第二红火行业,每天有无数的钱排队往这个圈子里跳,有做运营的也有做研发的还有财大气粗一把抓的。不过那时候国内的研发能力都很弱,做来作去都是些传奇like,有的甚至直接通过源代码修改来出产品。可见当初马祖师爷所说的当有百分之三百的利润,资本就能践踏世间一切法律道德这句话是举世通用的。但流氓也没用,流氓没文化就是不可怕,研发能力差距摆在那里,游戏性始终干不过外国人,甚至连棒子都干不过(当然现在干赢了棒子,但是我说的是当初)。好在国人够聪明,既然游戏性上干不过,我们就在互动性上下功夫,特别是虚拟成就感这方面。于是道具收费模式出来了,一夜之间玩游戏买月卡又从理所当然变成了不可思议。
那么,当网络游戏逐渐成为一个庞大产业的时候,主流社会终于舍得把眼睛稍微停留在“游戏”这个一直被当作毒草的东西上一会。而我们也终于摆脱了那个“娱乐就是不务正业”的年代。尽管那时候很多网络游戏的宣传也非常低俗露骨诸如“玩mm上mm和mm一起成长”又“如老公今夜又想要”之类,老玩家们一定知道我说的这两个广告词是来自哪两个**网游,这两个游戏已经停止运营很久了,可见没有的实质本事光靠这点下流手段终究是活不下来。是的,尽管游戏行业也有这些不和谐的音符但是总体来说游戏特别是网络游戏,正在逐步的成为一个大众的,主流的娱乐方式甚至于某地方**机构还自己开发了一个网络游戏用来宣传***。可现在网页游戏来了,它正式走入了投资者的视野,却和它的兄弟不一样。好像它“一来到这个世界,全身的每个毛孔都流着血和肮脏的东西”。让我们来看看某个关于网页游戏前景的分析摘录吧——据艾瑞最近发布的《2007-2008年**网页游戏行业发展报告》显示,2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2-3年将进入迅猛增长期,2010年市场规模将突破10亿。同时网页游戏用户2007年为250万人,预计2010年将突破2000万,达到2020万人。就此业内专家一致认为,网页游戏由于不用下载和安装客户端,能够直接在浏览器上操作,使用很方便,深得广大用户喜爱。笔者苟同,网页游戏进入门槛较低,对游戏开发商和运营商有很大的吸引力,随着越来越多中小团队加入研发和运营,市场将被充分调动起来,因此具有很广阔的发展前景。
于是,当如今这款嬉戏族《倾城之绝世无双》摆在我们面前时,运营商“嬉戏族”笑了:它是如此的具备优势——用游戏币就可以实现挂机式的“修炼”、超越2DMMORPG客户端网游的2.5D高画质…… 玩家们也笑了:它是如此的优越于同类RPG网游,像一个普通的不能再普通的网页一般可直接悬挂于办公电脑桌面底下而不被老板所察觉,耗费之少,几乎等同于真正的免费游戏……
好吧,它已经开启留档封测了。想赶紧揭开其神秘面纱的同学,请登录嬉戏族《倾城之绝世无双》官网http://qc.ccjoy.com/?ly ,我们一起一边上班,一边偷懒!
【编辑:小旋】