页游-新闻频道 > Zn终极学院 > 专访终极学院市场总监 融入SNS元素带来互动乐趣

专访终极学院市场总监 融入SNS元素带来互动乐趣

2009-11-26 11:15:28作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   《终极学院》是一款集社交元素、策略养成为一体的角色扮演类网页游戏。游戏背景设定为公元2011年,在玛雅预言的“世界末日”出现的前一年,曾被古希腊先哲柏拉图提及的、拥有高度文明和科技的亚特兰蒂斯大陆一夜之间出现在大西洋中……真实感十足地展现了这一突发事件给世界带来的奇妙变化,人们带着紧张期待又惶恐不安的心情开始了对亚特兰蒂斯神秘大陆的探险之旅。

终极学院》是一款集社交元素、策略养成为一体的角色扮演类网页游戏。游戏背景设定为公元2011年,在玛雅预言的“世界末日”出现的前一年,曾被古希腊先哲柏拉图提及的、拥有高度文明和科技的亚特兰蒂斯大陆一夜之间出现在大西洋中……真实感十足地展现了这一突发事件给世界带来的奇妙变化,人们带着紧张期待又惶恐不安的心情开始了对亚特兰蒂斯神秘大陆的探险之旅。


市场总监李晓夏

17173:请先介绍下《终极学院》这款游戏。

答:《终极学院》是一款集社交元素、策略养成为一体的角色扮演类网页游戏,也是全球首款高校互动网页游戏。游戏结合了现下十分流行的元素,比如玛雅预言、贵族生活、SNS元素等等。其宏大的背景和细腻的画面都将给玩家带去全新的体验。

17173:为什么会把游戏背景设定为2011和玛雅预言这个主题呢?

答:其实游戏设计最初,我们的定义是“时尚的游戏、现代感的游戏”。在游戏开发的过程中,我们发现——越临近2012年,人们对于世界末日和玛雅预言的好奇就越大,猜测就越多。把游戏的背景设置在2011这个最接近于“世界末日”的时刻,无论在现实还是在游戏里,每个人都有可能成为拯救世界的英雄……在这点上,这样的题材可以更大地满足玩家的英雄欲望。

同时,科幻和魔幻元素加上欧洲贵族的题材,也希望能在充斥武侠、仙侠的当前网页游戏中给予玩家更多的新鲜感。

17173:网页游戏的主要用户群是年轻的上班族,而《终极学院》为什么会将游戏定位为高校互动网页游戏呢?

答:其实这是一个误区。虽然游戏定位是高校互动网页游戏,其实是为了唤起大家对于校园生活的一种怀念。无论是在校的学生还是已经毕业在工作的上班族,校园生活中肯定都有着珍贵的回忆和一些未能弥补的遗憾,在游戏里都能找到相关的寄托。

(支持键盘 ← 和 → 分页)

推荐阅读

品牌专栏

热门文章

页游视频

更多 +

热门发号