《终极学院》是一款集社交元素、策略养成为一体的角色扮演类网页游戏。游戏背景设定为公元2011年,在玛雅预言的“世界末日”出现的前一年,曾被古希腊先哲柏拉图提及的、拥有高度文明和科技的亚特兰蒂斯大陆一夜之间出现在大西洋中……真实感十足地展现了这一突发事件给世界带来的奇妙变化,人们带着紧张期待又惶恐不安的心情开始了对亚特兰蒂斯神秘大陆的探险之旅。
17173:请先介绍下《终极学院》这款游戏。
答:《终极学院》是一款集社交元素、策略养成为一体的角色扮演类网页游戏,也是全球首款高校互动网页游戏。游戏结合了现下十分流行的元素,比如玛雅预言、贵族生活、SNS元素等等。其宏大的背景和细腻的画面都将给玩家带去全新的体验。
17173:为什么会把游戏背景设定为2011和玛雅预言这个主题呢?
答:其实游戏设计最初,我们的定义是“时尚的游戏、现代感的游戏”。在游戏开发的过程中,我们发现——越临近2012年,人们对于世界末日和玛雅预言的好奇就越大,猜测就越多。把游戏的背景设置在2011这个最接近于“世界末日”的时刻,无论在现实还是在游戏里,每个人都有可能成为拯救世界的英雄……在这点上,这样的题材可以更大地满足玩家的英雄欲望。
同时,科幻和魔幻元素加上欧洲贵族的题材,也希望能在充斥武侠、仙侠的当前网页游戏中给予玩家更多的新鲜感。
17173:网页游戏的主要用户群是年轻的上班族,而《终极学院》为什么会将游戏定位为高校互动网页游戏呢?
答:其实这是一个误区。虽然游戏定位是高校互动网页游戏,其实是为了唤起大家对于校园生活的一种怀念。无论是在校的学生还是已经毕业在工作的上班族,校园生活中肯定都有着珍贵的回忆和一些未能弥补的遗憾,在游戏里都能找到相关的寄托。
17173:游戏强调融入了SNS元素,具体展现在游戏的哪些方面?
答:游戏中的sns元素主要体现在:上课、班级、停车场、博客四个系统;例如停车场系统,在融入了现下最为流行的抢车位外,还首创了砸车系统,玩家可以不再对于停在自己车位上的车辆无可奈何了。只要你愿意,任凭他是再豪华的车辆你都可以开砸,这使得玩家在体验游戏成长的同时又产生了互动。而我们的班级系统,能方便玩家更快的聚集起来,除了可以建议游戏里的虚拟班级也可以选着现实世界中的真实班级,完全形成一个属于玩家自己的社交圈子。
17173:您觉得未来SNS与网页游戏结合的最佳方式是什么?能具体谈谈吗。
答:首先,WEBGAME在表现上与客户端游戏是有很大差别的。一是离线模式下玩家之间的互动性偏弱,二是玩家间游戏外的组织需要依赖于外部工具。而现在的网页游戏中,大多玩家之间的沟通,更多依靠跟email类似的异步消息。现在SNS元素与游戏系统结合后,玩家可在原有系统之上获得更互动即乐趣。
17173:游戏中还有什么比较有趣的玩点和大家介绍下。
答:呵呵,比较有趣的玩点在公测后还会加入很多。比如我们后期将要开放的:装备升级系统、全新的副本系统、团队争塔战斗系统等等。装备升级系统集合了“锻造、精练、打孔、镶嵌”等分支系统既保留了传统的升级模式,又加入了不少新的可玩因素进去。例如锻造装备系统;它其实是一个类似于对对碰的小游戏,游戏的胜败将很大程度上决定所合成装备的成功或失败。将合成系统做成小游戏不仅能减轻玩家合成失败所带来的挫败感,又能在锻造合成中获得了更多的乐趣,何乐而不为呢!游戏加入了诸多现代元素,包括时尚元素、社交元素、奇幻元素、反恐元素等,给予玩家充满魅力和真实感的贵族学院生活氛围。在游戏中,玩家将扮演一位被选送进入终极学院学习的贵族,通过课程学习和技能掌控,应对各种各样来自外界的危机,并逐步踏上探索亚特兰蒂斯、征服先进文明的英雄之路。
17173:近期角色扮演类网页游戏市场竞争激烈,能否谈下对产品未来的的预期?
答:《终极学院》是一款公司精心策划,准备,研发的全新游戏,公司投入了极大的精力和时间,游戏在吸纳新的东西的同时也不断创新。游戏中所蕴含的多种元素,都将成为吸引玩家的特色。而我们对玩家的期待很是简单,当我们游戏开服之际,每一位进入游戏的玩家成为一名贵族学生,和自己的朋友一起感受贵族荣光和至臻尊宠,那种对游戏的热爱和在游戏中体验到的乐趣,就是对我们整个团队,乃至整个公司夜以继日工作的最佳褒奖。
【编辑:小旋】