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《荣耀世界》开发团队采访

2009-12-11 11:03:30作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《荣耀世界》是一款结合了竞技策略、RPG(角色扮演)、休闲游戏等多种游戏类型的高智商网页游戏。在诸多的网页游戏中,以强调游戏的内在平衡吸引了一批高智商的玩家。为了了解这款特别的游戏,我们采访了该游戏的主策划ForestZhao。ForestZhao是《荣耀世界》开发团队的核心人物

荣耀世界》是一款结合了竞技策略、RPG(角色扮演)、休闲游戏等多种游戏类型的高智商网页游戏。在诸多的网页游戏中,以强调游戏的内在平衡吸引了一批高智商的玩家。为了了解这款特别的游戏,我们采访了该游戏的主策划Forest Zhao。

Forest Zhao是《荣耀世界》开发团队的核心人物,他和网易的《梦幻西游》的前主策划一样,早年是一位资深的游戏爱好者,对各种游戏的变态玩法都非常精通。在成为一位游戏策划师以后,他醉心于设计各种对玩家素质要求较高的,富有挑战性的游戏,并获得了一系列的好评。现在,他将多年来对于游戏性的精髓的见解也带到了《荣耀世界》的整体策划设计之中。为了在制作大众游戏和精品游戏中搭建桥梁,他付出了极大的努力。

记者:请先介绍一下《荣耀世界》这款游戏。

Forest Zhao:时下的网页游戏主要以盖房子打仗(以三国类为代表)、练级RPG(如web幻想等等)和模拟经营养成类(比如金融大亨)为主,玩家多半扮演的是一个代入角色进行游戏,而衡量玩家之间的强弱主要体现在简单的数值优势,所以新玩家在不花钱的情况下在游戏里永远无法胜过老玩家。

但是在《荣耀世界》的世界里,你扮演的不止是你自己,还是一个强大的冒险队伍。无论是在野外挑战强大的怪物还是在竞技场与其它玩家PK,你最多可以选择团队中的五人上场作战(这和时下流行的网络游戏《王者世界》有点相似),通过对这五个人的职业、技能、装备、变身卡片进行调配,再对他们战斗时的战术AI系统进行控制,实现自身战略思想的高度贯彻而赢得战争的胜利,体会到高智商比拼的游戏快感。

记者:《荣耀世界》最与众不同的特点是什么?游戏里面有哪些部分是关于这个特点的?为什么要强调这个特点?

Forest Zhao:《荣耀世界》最富有特色的系统莫过于它强大而独特的战术AI系统,它能完美的模拟战斗中所发生的状况并要求你指定你所采取的对策,对每一个玩家来说,战术体系稍有设置失误就有可能造成五人配合无法完美运转导致战斗失败。由于游戏中每个人物本身和《魔兽世界》一样有等级上限(目前开放到70级),玩家与玩家之间无法以属性数值来获得压倒性优势,因而在这样一款游戏里,才有可能创造新玩家不花钱就打败老玩家的神话,因为我们比拼的是身为一个游戏玩家的智力的优劣,而不是谁玩的时间长或者谁的钱比较多。

记者:听起来制作方对玩家的期待很高呢。《荣耀世界》希望吸引什么样的玩家?会给他们怎样的体验?

Forest Zhao:《荣耀世界》希望吸纳那些愿意花时间进行思考,把每一次困难的挑战当作享受成功喜悦的必然过程的真玩家,我们也欢迎那些不动脑子只想随便点几下完事,或者仅仅希望用高数值来PK别人获得快感的伪玩家——因为在《荣耀世界》的世界里,数值不是一切,智力才是根本。当然《荣耀世界》中也会提供丰富的PVE内容供大家消遣娱乐,同时对每位玩家每天的游戏时间有严格的控制。我们绝不会要求玩家整天待在游戏里,因为游戏只是娱乐方式而不是生活的全部,这也是无需客户端的网页游戏本身存在的意义。

记者:您是怎样看待网页游戏在现在的大环境?《荣耀世界》打算怎样应对其中的机遇与挑战?给现有的网页游戏带来了哪些冲击?

Forest Zhao:《荣耀世界》作为一款划时代的新兴网页游戏产品,会成为目前的缺乏新意的网页游戏市场的有力补充,即便因其玩家智商要求比较高,难度比较大而不得不成为一款小众产品,但在提供给玩家的游戏快感和用户付费的忠诚度方面,它具有非常大的优势。

《WOG荣耀世界》中融入的游戏元素非常丰富,时下流行的《AT王者世界》的军团战斗系统、《WOW魔兽世界》的职业技能体系、《DNF地下城与勇士》的武器装备体系、《RO仙境传说》的可爱象素风格人物造型等游戏中有趣的游戏内容都可以在《WOG荣耀世界》中看到。同时作为一款挑战智商的游戏,它与老单机策略游戏玩家所喜爱的《炎龙骑士团》和《火焰之纹章》等游戏非常相似。由于增加了变身卡片收集系统,经典游戏《恶魔城》和《万智牌》的部分卡片相关元素也在《荣耀世界》中得到体现。

记者:目前《荣耀世界》还在封测阶段,是免费运营的。未来打算采用什么方式盈利?

Forest Zhao:目前《WOG荣耀世界》采用的是免费运营模式,主要收入来源是VIP用户的赞助支持,未来可以考虑售卖一些不影响游戏平衡的游戏道具或者提高VIP的费用及价值。广告植入模式也是可行的方式,但目前看来还不到时候。目前已有数家网页游戏公司和运营平台对它表示了浓厚的兴趣,在适当的时候可能会采取代理运营或联运模式。

记者:作为主策划,您能不能给我们介绍一下《荣耀世界》的开发团队是何时建立?怎样发展起来的?

Forest Zhao:《荣耀世界》开发团队创立于2008年10月,以美国GX  Group旗下的Gamers X开发小组成员作为团队核心。我们的中国研发部门招募国内数位精英游戏开发成员一起合作进行开发,主要的游戏针对目标是以美国、英国、日本、中国大陆及**地区的游戏市场。

记者:团队现在的人员配置如何?团队的分工合作是怎样进行的?

Forest Zhao:我们的团队成员都具有超过十年的游戏经历,并具有丰富的游戏设计理念和开发经验,因此我们的的团队文化就是“我们只做独一无二的好游戏”,在游戏中体现为选择的题材和模式新颖独特,使用最强大的制作技术,在设计上保持了一定的游戏难度和游戏性,拒绝把游戏小白化,但同时在游戏帮助和操作流畅度方面也做到完美。

记者:“我们只做独一无二的好游戏”,听上去很有气势。这种文化在游戏里的体现是?

Forest Zhao:我们始终认为任何一款游戏都要尊重玩家的智商,把玩家放在一个与游戏设计师平等的地位之上,我们应该拒绝诱导性的低幼化,拒绝一切急功近利的白痴设计。中国玩家一直以来都是世界上最聪明的玩家群体,我们没有必要和其它的游戏公司一样用金钱和美女来污染游戏本身所存在的娱乐性,我们希望为玩家提供最纯粹的智力游戏快感和脑力风暴后赢得胜利的极致享受。

我们把十年如一日的做好游戏的暴雪娱乐公司作为我们奋斗的目标,希望我们的游戏也能和他们的游戏一样获得玩家的赞赏和喜爱。当然最好不要学他们没完没了的跳票(笑)。

记者:这样一个团队,平时的工作生活是怎样的?能不能给大家讲一下团队中发生过的有代表性的事件?

Forest Zhao:我们的团队非常的团结,但有时候成员之间也会吵架。主要的问题出在游戏设计理念方面,正是因为大家在游戏方面都非常的了解,所以在某些具体的游戏内容实现上存在不少的异议。每当这个时候,我们的游戏开发工作室里总是好象国际大专辩论比赛的会场一样,剑拔弩张而不乏辩论秩序,大家各抒己见,侃侃而谈。我想也只有这样的一个富有凝聚力的团体,才能制作出振奋人心而独特有趣的游戏吧。

记者:接下来将会开发《荣耀世界》的哪些方面呢?相信这是广大玩家最关心的部分。请您简单给大家预告一下。

Forest Zhao:在游戏技术方面,我们将在《荣耀世界Ⅱ》中采用全新的网页框架技术,全面模拟真正的OS操作系统界面,用户可以方便的把各种功能窗口随意拖拽和缩放,获得真正自由的不同以往的操作体验。强大的界面APP接口程序允许玩家把自己喜欢的网页和程序调用到游戏界面内一起使用,游戏学习工作都能同时进行,还能开发象《魔兽世界》一样方便的辅助功能插件。我们目前计划推出的《荣耀世界Ⅱ》,其主要更新内容如下:

一、在继承了前作丰厚的游戏内涵和强大的战斗AI系统基础上,更换了功能强大而华丽的新版操作界面,并提供手机登陆的简化版界面。新版聊天室不但可以聊天,还可以进行游戏数据查询。

二、开放“主角扮演模式”,引入玩家自身作为军团指挥官的概念,提供丰富的角色特色任务和剧情,并允许玩家利用“主角宝物系统”在一定程度上影响战局的走向。同时开放主角的生活技能和战斗技能体系,荣誉战绩体系和头衔体系。

三、开放任务系统,提供各种主线和分支任务供玩家完成,了解游戏的世界观和神话历史。同时开放每日重复任务,提供良好的奖励回报。

四、继开放24种二种职业后,我们将进一步提高等级上限并开放更为强大的三转职业。同时开放被动技能体系,以“派系纹身系统”为主要载体,为玩家提供更为丰富的战斗策略选择。

五、另外我们将追加更多的新武器装备和道具,更多漂亮的变身卡片,新的挑战地图和新的野外BOSS及副本。

六、开放物品分解及附魔系统,允许玩家自由的创造更为强大的武器装备。

七、加强模拟战和友谊赛战斗模式,加强竞技场比赛模式并进一步提供丰厚的优胜奖品。开放组队战和循环赛模式,丰富竞技玩法。我们还考虑开放跨服挑战赛模式,让不同服务器的玩家一起进行PK竞技。

八、更好用的拍卖行,玩家可以随时监控自己竞拍或拍卖的物品状态。

九、不同于以往的开放式的物品制造和技能学习体系,可以清楚的查看自己缺少的物品制造材料或者技能学习要求。

十、帮助小精灵会贯穿整个游戏过程为玩家提供必要的帮助,而其本身也是一款迷你的休闲宠物养成小游戏,允许玩家按照自己的喜好更换其形象。

【编辑:小旋】

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