记者:那你最常使用的是什么样的队伍,能给大家详细介绍一下么?
東方神主:就拿我现在竞技场的队伍来说说吧,死骑+魔核+魔狩+圣教+元素。队伍门板:死骑;输出:死骑+元素;控制:魔核+魔狩;回复:圣教。一支队伍的输出高低并不是只取决于自身的输出,还有个被很多人忽视的要素,就是敌方的回复!魔核+魔狩不但可以控制敌方法师的吟唱,同样可以控制敌方牧师回复的关键数值:SP!至于为什么选元素,其实只是个人癖好,因为竞技场没有人用元素,所以我就想用元素,这样一个要和别人不一样的癖好。。元素这个位置能换很多替补。
在《荣耀世界》里,你的队伍有多强,是由你能吃多少种其他的队伍来衡量的。这是一个没有最强的世界,各种队伍间一环扣一环,同一种队伍也能有不同的战术打法,根据对手改变应对策略也是关键一环。
记者:在之前的征文等活动中,你的表现都很突出,让你完成那些作品的动力是什么?
東方神主:竞争,是需要对手的,遇强则强。写攻略,不仅是给别人机会,同样也是给自己机会,如果没有那些天天和我作对的对手的话,估计我也没有今天的成就呢。在这里要谢谢他们,并且还希望他们继续做我的竞争对手,同时也欢迎更多新的对手来切磋。让刘翔一个人去跑110米栏,他也飞不起来吧。
记者:能否给大家讲一件玩《荣耀世界》时发生的印象最深的事情?
東方神主:好像没有什么特别深的,硬要说一件的话,应该就是和一个朋友(可惜现在已经不玩了)。在还没开二转的时候,一起研究打界碑的方法,当时是沿袭HOF的思路用毒刺的使毒来打,每打一次,就会发现一个问题,改进一个环节,当时为了队伍的组合和速度上加点的搭配,两个人都洗了很多水晶,当然最后成功了,第一块石头竟然还做出了把ATK20%的光天使剑,直接成就了我之后的盾狂流打法。
记者:作为一名资深的玩家,你希望未来《荣耀世界》能够给大家带来怎样的游戏体验呢?
東方神主:更多的玩法。包括各种任务系统,更多样的装备获得途径,不仅局限于竞技场的更多样的竞技元素,各项成就荣誉系统等等。
【神主自语】
其实一开说要给我做个采访,我是反对的,你不能让我接受采访,我就马上去接受采访,我要先玩一下。因为我不愿意采访完了后再加一些特效上去,这游戏“哗”一下,变得天花乱坠,这样观众出来一定会骂我,根本没有这样的游戏,那个采访的是假的。后来我知道《荣耀世界》这游戏是自主研发,而且有与众不同的创新玩法,我玩了大概三、四个月左右,感觉还不错,后来我让我爸妈、朋友也一起玩,来来来,大家都玩一玩。最后我和他们说,不要再加什么特效上去,我要让观众看到,采访的时候是这样,你们玩的时候,也是这个样子。
【编辑:小旋 】