《楚汉杀》以中国古代楚汉争霸的时代为历史背景,楚、汉两大阵营的对抗为游戏主线的融合SNS、PVP阵营对抗、回合战棋等特色的全新战争策略(SLG)网页游戏。玩家将在其中更好的结交朋友,一起去体验PK、阵营大战的魅力。前段游戏进行了技术封测,17173记者联系了《楚汉杀》产品开发主策划万鑫先生,和他聊聊这款游戏。

万鑫先生
17173:请先你简单的介绍一下《楚汉杀》这款游戏吧。
答:《楚汉杀》是一款以中国古代楚汉争霸时期时代为历史背景,楚,汉两大阵营的对抗为游戏主线,融合阵营对抗、PVP对抗、RPG养成、回合战棋及SNS元素(开心网模式)等特色的全新战争策略网页游戏。
17173:目前市面上的策略游戏竞争非常激烈,《楚汉杀》具有那些独有的亮点能吸引玩家呢?
答:的确如你所言,现在策略类的网页游戏非常的多,竞争也很激烈。所以我们一直就想做一款即能保证策略游戏的原汁原味,又能有独具创新元素的游戏,而《楚汉杀》就是这样的游戏。
首先是发展方面,《楚汉杀》大大减少了发展繁琐性。游戏的发展模式十分简单,玩家不需要花费大量的时间去研究发展,从而把大量的时间都投入到战争对抗等其他内容上来,操作也十分易于上手。这点与经典策略游戏《英雄无敌》比较相似。
在玩家对抗方面。游戏中,玩家能够自由的进行PVP战斗,并且在战斗方面,《楚汉杀》的战斗有别于传统战略游戏的战斗形式,它是采用回合制战棋模式进行的,这使得广大玩家们再不用只看战报和战斗动画来进行战斗了。另外,强烈阵营冲突与对抗,所以我们将《楚汉杀》定位于一款重视对抗的游戏。
最后是我们的独特的SNS体系,这让玩家在游戏中不再孤单,一边玩游戏一边交朋友。游戏中大到玩家联盟,小到密友团队都能将玩家与朋友紧密的联系起来。
17173:能具体聊聊游戏的战斗模式吗?
答:好的,前面我说到《楚汉杀》的战斗模式是回合战棋模式,这是一个策略游戏经典的战斗模式,很多著名的单机战略游戏都是采用这种模式进行战斗的,例如《英雄无敌》、《曹操传》等,而《楚汉杀》结合了以上两款游戏战斗的特点。《楚汉杀》战场是由12*8的区域组成,战斗前根据玩家设定的部队配置进行战场排位,开始战斗。根据不同部队的速度属性,系统排列部队行动顺序,然后玩家按照部队的移动范围及攻击范围执行移动、进攻、待命等操作,另外战斗中有一定概率部队配合其他的部队打出特殊的攻击。以后战斗中还将可以使用物品、武将技、计谋等等。
17173:玩家阵营体系有具有什么样的创新呢?
答:在阵营设定上,楚汉两个阵营不但是人物造型不同,城市模型有所区别,其科技发展走向,历史名将,部队兵种,系统任务,计谋系统也不相同。而且继续为了强化阵营上的冲突误会,我们参考了《魔兽世界》中的一些阵营元素,如敌对阵营玩家不能直接交流,对方发出的信息只是一段字符,双方的联盟不能互相加入,不能互相加为好友。双方玩家之间的对抗都能直接影响到双方阵营的势力,从而导致胜利一方的玩家会得到系统的集体奖励,并且通过对抗,玩家能够得到阵营的功勋,通过这些功勋获得相应爵位,而爵位不但体现的是玩家实力的标志,其相应的爵位也会得到系统相应的奖励,例如俸禄等等。
17173:策略类游戏现在已经普遍都加入了RPG养成元素,《楚汉杀》在这方面有什么别样的玩法吗?
答:目前策略类游戏对RPG养成元素的运用都集中在将领(即英雄)的培养上,《楚汉杀》也不例外。除去现在普遍玩法之外。装备物品方面,玩家可以自行制造新的装备及物品从而体现装备的个性化,另外还有独特的荣誉套装。将领作用方面,除了在外四处攻城略地之外,《楚汉杀》独特的计谋系统,可以让将领的作用更大。在面对强大的敌人时,如果无法有效的对对方进行打击,那么通过将领学习的计谋,也可以达到对敌人骚扰的效果,例如让对方城市的资源减产、出现逃兵、甚至可以对他进行一些恶搞的行为。
17173:您怎么看待网页游戏与SNS结合发展?具体有什么样的建议吗?
答:就我个人而言,网页游戏与SNS的结合是未来互联网发展的一个趋势,并且我非常看好两者结合的前景。就网页游戏而言有两个天生弊病。一是离线模式下玩家之间的互动性较弱,二是玩家间游戏外的组织需要依赖于外部工具。所以现在的网页游戏中,玩家之间的沟通,更多是依靠跟邮件类似的异步消息,而在游戏之外,玩家大多通过QQ群来交流。实际上,只要发挥网页游戏的web平台特点,与SNS功能良好地结合起来,就能更好地提高玩家的互动性。游戏的娱乐性与SNS互动性两者结合,将两者的优势进行互补,这样玩家才能得到更好的游戏体验。这样不管是对webgame网站还是SNS网站来说,都是一个很好的发展机遇。最近,我们也看到了这样的雏形出现,相信这种模式会更加迅速的发展下去。
17173:《楚汉杀》中有什么样的SNS互动内容和玩家分享下。
答:目前游戏中开放7项SNS互动内容,我简单的给大家介绍下吧:
互动交友:在游戏中,每一个玩家角色都拥有自己的“个人中心”,其他玩家也可以很方便的访问到更多玩家的“个人中心”并查看该玩家的相关信息,进行玩家之间的互动。规则参考:开心网交友
野外采集:每个玩家都可以占领地图上的野外矿区,成为矿主。而其他玩家可以前往已有玩家的野外矿区进行偷采行动。只要不被矿主发现,那么就可以一直采集下去。如被矿主发现,则偷采的资源归矿主所有。规则参考:抢车位
采集作物:在每个玩家的资源建筑物中都会自然生长出一些资源生长物,比如农田中会生长出玉米、稻子等,其他的玩家可以进入自己好友的这些资源建筑物中进行采集,然后可以用这些资源生长物换取游戏中的资源。规则参考:开心农场
风云宝鉴:类似于双色球的玩法规则,玩家需要在20个宝鉴中选择6个宝鉴做为一个宝鉴组合,如果该组合和与系统开出的宝鉴组合相同或相近,则中奖,并可以获得游戏中的相关奖励。规则参考:双色球
宝运大竞价:系统会在一个周期内,拿出一件极品装备出来作为“宝运大竞价”的奖品,玩家可以在0.01-99999.99这个出价范围中选择一个价格出价,当竞价结束后,所有竞价中价格为唯一并是最低价的出价者,可以获得该极品装备。规则参考:开运夺宝
密友团队:等级想近的玩家与玩家之间,可以在一起组成密友团队。密友最多为10人。密友之间可以拥有普通玩家之间没有的功能,比如相互赠送资源,密友对对碰等功能。加强了玩家与玩家之间的互动与交流。规则参考:MMO游戏师徒、小队系统
密友对对碰:在密友团队中,每所有密友都有一次抽取“密友对对碰”的机会,该机会每天只有一次,过期作废,不可累加。触发“密友对对碰”后,系统会随机产生一组条件,然后在该密友团队中的所有成员中根据随机产生的条件选择到一名成员后,然后系统再随机产生一个结果,被选中的玩家变根据这个结果行事。规则参考:《大富翁》中的占卜系统
17173:游戏未来的发展方向如何?后期还将有什么新的游戏内容会和玩家见面?
答:游戏未来的发展方向主要还是以PVP、阵营、对抗、交互方面为主。在后期,我们将会相继加入副本系统、组队系统、将领挑战系统、联盟战系统、联盟城市系统等等团体团队内容。
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