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思想撞出火花《武林三国》玩家见面会现三国热

2010-01-22 09:19:22作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 玩家更懂玩家心。你来问我来答,堪比华山论剑的激烈,一场由关于三国引发的讨论在《武林三国》的第一届玩家见面会上激烈上演,各大区玩家与《武林三国》官方人员面对面交流探讨,共商三国之未来发展大计,不少玩家们背负着所在团队带来的问题,与会中纷纷展开一场三国商讨大战,而其中不少问题正是广大

问:玩家之间的交互性有限,在联盟军情中无法了解交战实际情况,建议开放战报共享功能,玩家可以选择对特定用户开启战报共享的功能。

答复:计划将在游戏内增加盟内战报共享功能。

双线47区玩家“Touya21”

问:希望游戏加入更多三国元素,拥有本身游戏的特色。

答复:会在以后的游戏更新中逐步融入三国元素,同时也请用户期待我们下一款战争策略类的游戏大作,该游戏力求最大限度的还原三国历史,让用户在玩游戏的时候有极强的带入感。

问:目前九维游戏中有许多玩家需要交互,在游戏外多数是通过QQ,建议九维方开发属于自己的交流平台或者工具。

答复:可以考虑增加开发这类软件。九维平台正在规划此类增强玩家交互的功能,比如强大的公会互动系统。

三倍速2区玩家“黑客8”

问:针对于小队竞技的活动太少,且小队派兵数量最好是做级别限制,而不仅仅是限制奖励级别。

答复:计划增加小队竞技类的活动来解决该问题。

双线50区玩家“致命医治”

问;在假期可以多开放休假模式。

答复:官方会在几个重大节日期间按当时用户需求来决定是否开放休假模式。

怀旧1区玩家“阿麟”

问:增加坐骑展示系统,增加坐骑装备系统,坐骑除了吃粮食之外也可以通过喂食其他资源来获得某种属性。

答复:确定修改。

三倍速3区玩家“战神”

问:游戏内多设置任务。不管是个人任务,还是联盟任务都可以。增加游戏内可玩性。

答复:计划在后续版本中开发更多任务系统及模式。

合服26区玩家“导演回归”

问:《武林三国》玩家到后期拥有很多城池,玩起来比较累,希望在游戏中对玩家城池数目有一定限制。

答复:将在后续版本中增加分城数量限制,及合城功能。

见面会后,参与见面会的全体玩家和官方人员合影

玩家见面会在热烈的探讨声中进行着,不少在游戏中互相调侃或互为对手的玩家也在现场成了热情讨论三国发展的朋友,不少玩家还歪歪出令人捧腹大笑的游戏笑话,现场众人热情高涨,不知情人士也许还以为这不是玩家,这是游戏策划在开会。

经过《武林三国》玩家见面会的思想对碰,现在已经有大多数玩家实现了他们的想法。让三国成为由玩家策划为玩家服务的网页游戏,这正是九维的宗旨,更是玩家的心愿。

 

【编辑:小旋】

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