三、开宗立派收授弟子,创新性多元化角色扮演。
属性养成
主要属性的提升,在游戏中采用熟练值的系统,即玩家需要使用弟子去完成与此属性相关的行动,来获得当项属性的熟练度,当熟练度到达一定程度,属性就会得到成长。
属性主要的提升方式是派遣任务,一般情况下,派遣任务与什么主要属性相关,即提升该属性的熟练值,熟练值到达一定值后提升属性值。除此之外,派遣任务将给予额外的熟练值,每升一点资历,或在游戏中又过了一天,弟子也可以获得一定的熟练值。
练功提升
弟子可以在练功房内提升属性,一种练功房只能提升一种属性,提升的属性由练功房等级决定,练功时间由弟子当前属性值和练功房等级决定。中途结束练功的情况,弟子获得截止到当前的属性提升,但是之前准备的银两和草药不会返还玩家。
资历提升
在游戏中,每名弟子实际上有两种等级,一种是修为,代表对门派武学的领悟与精通程度,通过进行战斗提升,另一种是资历,玩家弟子从被招纳开始,无论上线时间多少,每经过现实时间中的一天,弟子在江湖中的资历就丰富了一分。
修为和资历的提升都会增加弟子的属性熟练值,但是具体数据算法并不相同。每名弟子有一个内置的特性属性,特性决定这些总点数的分配方式。
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