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武侠风暴来袭 首款横版SRPG新游《名剑》问世

2010-03-03 10:55:30作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 2010武侠风来袭,天卓网络精心打造的SRPG武侠新游《名剑》问世。《名剑》是一款以武侠为背景的角色扮演类游戏,采用时下最流行最具策略性的战棋式战斗模式。精细唯美的游戏画面,浓重深厚的武侠元素,创新丰富的游戏玩法。感受最真实的武侠世界,天卓网络倾力打造武侠Web第一游。一、创新战

三、开宗立派收授弟子,创新性多元化角色扮演。

属性养成

主要属性的提升,在游戏中采用熟练值的系统,即玩家需要使用弟子去完成与此属性相关的行动,来获得当项属性的熟练度,当熟练度到达一定程度,属性就会得到成长。

属性主要的提升方式是派遣任务,一般情况下,派遣任务与什么主要属性相关,即提升该属性的熟练值,熟练值到达一定值后提升属性值。除此之外,派遣任务将给予额外的熟练值,每升一点资历,或在游戏中又过了一天,弟子也可以获得一定的熟练值。

练功提升

弟子可以在练功房内提升属性,一种练功房只能提升一种属性,提升的属性由练功房等级决定,练功时间由弟子当前属性值和练功房等级决定。中途结束练功的情况,弟子获得截止到当前的属性提升,但是之前准备的银两和草药不会返还玩家。

资历提升

在游戏中,每名弟子实际上有两种等级,一种是修为,代表对门派武学的领悟与精通程度,通过进行战斗提升,另一种是资历,玩家弟子从被招纳开始,无论上线时间多少,每经过现实时间中的一天,弟子在江湖中的资历就丰富了一分。

修为和资历的提升都会增加弟子的属性熟练值,但是具体数据算法并不相同。每名弟子有一个内置的特性属性,特性决定这些总点数的分配方式。

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