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独家:第三代页游拓界之作《人类?10000年前》

2010-03-08 10:59:47作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 《人类?10000年前》的强势来袭,将网页游戏市场带入新一轮的高潮期。绚丽的画面以及CG动画制作技巧已经成熟的应用于游戏内,并首次将电竞理念带入游戏之中。电子竞技是考验游戏、玩家的一个多方位平台,不仅仅需要玩家熟练的操作,而游戏本身的操作性也是重中之重。《人类?10000年前》主

人类?10000年前》的强势来袭,将网页游戏市场带入新一轮的高潮期。绚丽的画面以及CG动画制作技巧已经成熟的应用于游戏内,并首次将电竞理念带入游戏之中。电子竞技是考验游戏、玩家的一个多方位平台,不仅仅需要玩家熟练的操作,而游戏本身的操作性也是重中之重。《人类?10000年前》主打电竞理念,想必它的操作要远远高于目前以“操作”风格着称的多款游戏。

独有“碰撞检测”系统 星际色彩浓厚

左键单选、框选在游戏中已经被运用娴熟,而玩家也可根据敌对目标的属性、能力去操控指挥自己的兵种进行全方位作战!而时下即时战斗游戏中被各家大公司争相研究的“碰撞检测”系统也在游戏中体现。单一或组队的兵种不可能从敌人或自我部队中直接穿过,检测点的灵敏使得游戏更加具有真实感!而这一高端技术在其他页游内是不可能见到的。

全3D建模在视觉方面会给玩家一种前所未有的冲击,3D建模的开发模式往往应用于单机、客户端游戏,而在网页游戏上面画大手笔进行画面方面的打造,可以说市场独此一家,从此也可看出开发团队的决心,一定要为玩家打造一款真正的游戏。

制作团队的每一位成员都是星际、魔兽的高手,他们将星际与魔兽的理念完完整整的带入了这款游戏之中。游戏的画面风格堪比星际争霸2,当然操作性也不相上下!游戏内的所有建筑、兵种都与原画相一致,你见到的就是最真实的!

全景效果的世界地图可谓是画龙点睛之笔,采用前后取景的摄像技术,使星球悬浮于浩瀚的宇宙,产生前所未有的立体感,势必会带来了一场空前的视觉盛宴。这样的神秘只有真正进入游戏才能体验,任何形式的截图都无法感受到它的震撼!

独创塔防系统 AI将不再是神话

玩家不在线时势必会受到其他玩家的攻击,而在电竞玩家眼里AI系统显然不是他们的对手。考虑到这一点,开发团队做出了一套独立的攻防系统,即塔防模式。和传统的塔防系统不同的是,游戏里面的进攻方会一边前进一边进攻防御塔,这就增大了防守的难度,如何巧妙的运用和摆放各种类型的防御塔将成为设计者最大的乐趣与挑战。

游戏中加入各种类型的辅助塔,根据玩家选择而衍变出不同类型的防御阵型。并且随着玩家等级的不断提高,可控及可防御的面积将会增大,能开辟更具有优势的防守地图,巧妙利用地形的特点还能营造更佳的防守阵型,拒敌人于千里之外。

命运把握在自己手中 三大王国揭秘

游戏中包含三大王国,每个国家具备自己独有的特点。玩家可根据自己的操作爱好以及发展趋向选择国家。而优势的前提下会隐藏着一些隐患,怎样合理的避免规避这些风险将成为玩家长期发展中的考验!

2010第三代页游拓界之作

拓展页游、网游、单机三大游戏世界,将他们更好的融合在了一起,使得玩家有更大的空间去发挥、去战斗!星际、魔兽迷们可以在网页领域也找到属于自己的一席阵地,让自己的微操技巧展现给更多的玩家。战斗格局的改变,更具有竞技性将成为2010年的主流。当年所流行的“风筝流”“操作流”等概念词汇将由《人类?10000年前》引发浮现于页游市场,玩家对于游戏的体验仅从此处才刚刚开始......

故我们给予此款游戏冠名“拓界”之作

【编辑:窝窝】

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