符咒系统的战斗跟卡牌系统不同,无法从符咒组合中指定挑选某张符咒进行攻击或防御,而是由系统随即从组合中抽取一张。所以玩家需要想方设法获得厉害的符咒,针对敌人的特点,用不同的符咒组合参战。目前封测阶段只有两套符咒组合,这点让笔者相当郁闷。
战斗界面
符咒系统同时带来了人物技能系统的变革。战斗技能的经验,必须通过战斗中使用相应类别的符咒才能提升,比如剑法必须是在战斗时使用了剑类型的符咒才会领悟。反过来,某些高等级的符咒又需要相应的技能等级。
技能界面
相应地,人物属性、等级和职业也与符咒密切联系。升级相应技能可以增加属性值,而属性值决定能使用什么符咒。例如提升智力能让你使用需要更高智力要求的符咒。而只有获得足够的属性你才会升级!等级系统同其他游戏大相径庭。
战斗时需要多用某种类型的卡片,这样属性才有所偏重,转职时可以更加明确。当满足了等级和属性条件后,可以选择转职为注重力量的战士,敏捷如风的游侠,智力卓然的舒适或坚不可摧的甲士。
人物界面